約 3,875,031 件
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/13.html
5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 『バトオペNEXT』は『バトオペ』の流れをくんだタイトル。 しかし、『バトオペ』とは明らかに異なる点があります。 1つ目はゲームスピードが『バトオペ』よりも早いこと。 『バトオペ』に登場するMSはすべて重厚感あふれる動きで、それが独特のテンポやゲーム性を生み出していた。 2つ目の違いは、歩兵の概念がないこと。そのため中継地点の占拠はMSに搭乗したまま行い、拠点の破壊もMSの攻撃のみで狙う。 どちらかと言うとガンダムvsガンダムシリーズに近い作品となっている。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/291.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンタンク 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク型遠距離 87400 6 4337 26 2665 180 182 363 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 135 243 543 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンタンク 135 243 543 2665 182 363 近 4連装ボップ・ミサイル+S +538 +582 +21 +466 +105 0 遠 120mm低反動キャノン砲D +56 +131 +752 0 0 +453 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 +97 +58 +402 0 0 強力な遠距離攻撃が魅力のガンタンク。 意外にも4連装ボップ・ミサイルの性能が良く、サブレンジとして使えるので中距離攻撃主体の敵とも渡り合うことができる。 相性のいいスキルはやはり遠距離攻撃力を高めるもの。かといって防御が弱まってしまうと遠距離攻勢で競り負ける事に繋がってしまう。武装で防御を上げられないガンタンクにとっては生死に関わる問題である。 ガンタンクの魅力は砂漠の地形補正の高さ。 地域イベント【流砂】を待って出撃するのがベストだが、オセアニアの【高潮】に比べて発現率が低めの様子。 因みにガンタンクの待望の+A装備は近接武器から中距離攻撃への換算だったようだ。 以前のを装備するか、新しくなった武装を装備するか…悩むところだ。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンタンク 135 243 543 2665 182 363 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 -- -- +402 0 0 中 タックル -- +25 -- +100 0 0 遠 120mm低反動キャノン砲D -- -- +752 0 0 +453 機体性能 899 268 1295 3167 182 816 中距離武装にダッシュタックルではなくタックルを装備するのはタックルには装甲値+100追加があるため。 武装例2 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンタンク 135 243 543 2665 182 363 近 タックル +100 -- -- +100 0 0 中 4連装ボップ・ミサイル+S -- +582 -- +466 +105 0 遠 120mm低反動キャノン砲D -- -- +752 0 0 +453 機体性能 235 825 1295 3231 287 816 僚機向けの武装。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:26~27?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 4015 275 690 2 708? 3 736? 4 764? 5 792? 6 820? 7 848 8 288 876 9 289 902 10 291 215 929 11 217 955 12 4305 295 219 982 13 4335 297 220 1008 14 4365 298 221 1035 15 4395 300 223 896 1061 16 4415 302 224 901 1088 17 4445 304 225 18 4475 306 227 19 4495 308 228 918 20 4525 309 230 923 21 4555 311 929 1221 22 4585 313 934 23 24 25 26 27 28 29 30 31 4815 329 983 32 4845 331 988 33 4875 333 994 34 4895 335 999 35 4925 337 1005 36 4955 339 1010 37 38 5005 342 1021 39 40 5055 346 1032 41 42 43 5135 351 1804 44 45 46 47 48 49 50 なんと言っても砂漠の+20%補正が強み。地域イベント【流砂】が発生すると更に+30%され、ジムスナイパーと同等の攻撃力とジムスナイパーよりかなり高い防御力を発揮する 補正が%である為、カスタムが進めば進むほどその効果も大きくなっていく。索敵の高さと相まって、連邦MSでは主力に分類される機体。 僚機がついた場合、まずなによりも中距離武装の貧弱さをカバーする機体が良いだろう。 砂漠適正がついているジム・コマンドあたりが妥当と考えられる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/638.html
公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり)2013/10/17 14 00 Ver.113.307.112.392 2013/10/10 14 00 Ver.113.307.112.388 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 2013/09/12 14 00 Ver.112.278.104.370 2013/09/05 14 00 Ver.112.278.104.369 2013/08/22 14 00 Ver.112.278.104.365 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 2013/08/02 16 30 PS Vita版サポートアプリ ver.1.11 2013/08/01 14 00 Ver.111.262.95.342, 2013/08/02 16 30 Ver.112.278.104.350 2013/07/31 14 05 Ver.111.262.95.339 2013/07/18 16 30 ver.1.10 2013/07/18 14 00 Ver.111.262.95.337 2013/07/11 12 45 Ver.111.262.95.335 2013/07/10 16 00 Ver.111.262.95.334 2013/07/03 14 00 Ver.111.262.95.332 アップデート情報 2013/06/27 16 25 Ver.111.262.95.331 大型アップデート情報 2013/06/27 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 2013/06/27 16 25 Ver.1.01 PlayStationVita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』 アップデート情報 2013/06/19 14 00 Ver.110.220.79.299 2013/06/10 17 00 2013/06/05 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2013/3/7 「あいつを…ピクシーを使わせてください!」キャンペーン 2013/3/7 ~ 基本モビルスーツパック配信のお知らせ 2013/03/13 16 30 Ver.109.199.65.248 2013/03/07 14 00 Ver.108.187.57.228 2013/02/28 14 00 Ver.108.187.57.226 2013/02/21 14 00 Ver.108.187.57.224 公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり) 2013/10/17 14 00 Ver.113.307.112.392 アップデート情報 新機能:キャンペーン対象機体の適正階級による出撃制限2013/10/11 18 00にインフォメーションで告知いたしました通り、過去のキャンペーン対象機体に対して適正階級による出撃制限を実施させて頂きます。※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※設計図入手可能な階級レベルに到達することで、再開発することなくすぐに出撃可能となります。 ※既に適正階級以上まで昇格しているプレイヤーの皆さまには、今回の変更による影響は一切ございません。 出撃制限開始時期2013/10/17(木) 14 00 ~ 次回の出撃制限対象機体ヅダ LV1 (適正階級=一等兵 LV1) ガンキャノンSML装備 LV1 (適正階級=上等兵 LV5) ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 (適正階級=上等兵 LV5) ブルーディスティニー1号機 LV1 (適正階級=曹長 LV1) イフリート改 LV1 (適正階級=曹長 LV1) ブルーディスティニー2号機 LV1 (適正階級=曹長 LV5) ブルーディスティニー3号機 LV1 (適正階級=曹長 LV5) ギャン LV1 (適正階級=曹長 LV5) ガンダム・ピクシー LV1 (適正階級=少尉 LV1) G-3ガンダム LV1 (適正階級=少尉 LV5) 既に出撃制限を設定済みのキャンペーン機体ガンダム LV1 (適正階級=曹長 LV1) 先行量産型ゲルググ LV1 (適正階級=曹長 LV1) アレックス LV1 (適正階級=中尉 LV5) ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5) ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) 出撃制限内容対象機体の適正階級レベルを満たしていない場合、その機体では、オンラインルーム内で「出撃準備完了」をすることができません。※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※設計図入手可能な階級レベルに到達することで、再開発することなくすぐに出撃可能となります。 補足※既に適正階級以上まで昇格しているプレイヤーの皆さまには、今回の変更による影響は一切ございません。 ※また、10月末に予定しているアップデートファイル配信後より、「演習場(自由に行動)」のルームであれば、適正階級に関係なく所有している全てのMSで出撃できるようにする予定です。キャンペーンで入手した対象機体(LV1のみ)をご利用中の一部のプレイヤーの皆さまにはご迷惑をお掛けして誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解とご協力を宜しく御願い致します。 ユニット関連:新規MSが追加アクト・ザク 兵装関連:新規兵装が追加ジオンブルパップガン アクト・ザク用ビーム・ライフル 2013/10/10 14 00 Ver.113.307.112.388 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),採掘所(夜間),無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv5ドワッジ ガンキャノン重装型 兵装関連:上位レベルが追加連邦2連装ビーム・ライフル Lv4 ジオン360mmロケットランチャー Lv4 カスタムパーツ:上位レベルが追加近接突撃用増加推進器 Lv2 出撃準備短縮プログラム Lv2 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 アップデート情報 新機能データベース内のハイスコアを更新した場合、アナウンスが行われるようになりました。 一部の戦績のハイスコアが更新された場合、戦闘終了後の追加報酬画面にてハイスコア更新のアナウンスが行われます。 MAP関連 ランダムマップ を追加 バトル全般イベント戦を追加 ユニット関連:新規MSが追加 連邦:格闘ジム・ガードカスタム ジオン:格闘ゲルググM ユニット関連:パラメーターを調整連邦:格闘ブルーディスティニー1号機ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1650→1815Lv2:1732→1905Lv3:1814→1995Lv4:2060→2255Lv5:2142→2355 シールドの耐久値を増加Lv1:1300→2000Lv2:1365→2100Lv3:1430→2200Lv4:1625→2500Lv5:1690→2600 連邦:支援ジム・スナイパーカスタムスピードを増加 (全LV 155→185) 格闘補正を増加 (全LV +7) 耐格闘装甲を増加Lv1:34→37Lv2:40→48Lv3:45→59Lv4:51→70Lv5:56→82Lv6:62→93 ビーム・サーベルユニット?の威力を強化Lv1:900→1100Lv2:945→1155Lv3:990→1210Lv4:1125→1375Lv5:1170→1430Lv6:1215→1485 ジム・スナイパーⅡスピードを増加 (全LV 170→185) 耐格闘装甲を増加Lv1:20→37Lv2:20→42Lv3:20→48Lv4:20→54Lv5:20→59 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300Lv2:1155→1365Lv3:1210→1430Lv4:1375→1625Lv5:1430→1690 シールドの耐久値を増加Lv1:1350→1500Lv2:1417→1575Lv3:1484→1650Lv4:1685→1875Lv5:1752→1950 ガンタンク機体HPを増加Lv1:8000→9500Lv2:8500→10000Lv3:9000→10500Lv4:9500→11000Lv5:10000→11500Lv6:10500→12000Lv7:11000→12500 性能を強化 耐ビーム装甲を増加Lv1:42→48Lv2:62→70Lv3:82→93Lv4:101→115Lv5:121→138Lv6:140→160Lv7:160→182 ジオン:格闘ザクⅠ全スロット数を増加(+5) イフリート改LV2からのリスポーン時間を短縮Lv2:27秒→21秒Lv3:29秒→22秒Lv4:32秒→24秒Lv5:33秒→26秒 ジオン:汎用ドム・トローペンヒート・サーベルの威力を強化Lv2:2200→2205Lv6:2830→2835 耐射撃装甲を増加Lv1:31→37Lv2:40→45Lv3:48→54Lv4:56→62Lv5:65→70Lv6:73→79 耐ビーム装甲を増加Lv1:34→37Lv2:42→45Lv3:51→54Lv4:59→62Lv5:68→70Lv6:76→79 射撃補正を増加Lv1:53→60Lv2:57→63Lv3:61→67Lv4:65→71Lv5:69→75Lv6:73→79 スキル高性能バランサーが削除、高機動システムが追加 ジオン:支援ザクタンク(砲撃仕様)機体HPを増加Lv1:8000→9500Lv2:8500→10000Lv3:9000→10500Lv4:9500→11000Lv5:10000→11500Lv6:10500→12000Lv7:11000→12500 性能を強化 耐射撃装甲を増加Lv1:42→48Lv2:65→70Lv3:87→93Lv4:110→115Lv5:132→138Lv6:154→160Lv7:177→182 耐ビーム装甲を増加Lv2:68→70Lv3:87→93Lv4:110→115Lv5:126→138Lv6:146→160Lv7:166→182 兵装関連:新規兵装が追加連邦E-2ビーム・スプレーガン 肩部バルカン ジオン110mm速射砲 兵装関連:パラメーターを調整連邦ビーム・ガン威力を強化Lv1:750→850Lv2:787→892Lv3:792→934Lv4:935→1060Lv5:972→1102Lv6:1009→1144 性能を強化 2連装ビーム・ガン射程を延長 350→400 性能を強化 ジオン多連装ミサイル・ランチャー性能を強化(発射間隔の短縮) ネットワーク関連コスト制限を行った際の階級上限の制限を変更しました。 以前までは階級上限が自分の階級+5でしたが、自分の階級+1まで階級上限を引き下げられるようになりました。 2013/09/12 14 00 Ver.112.278.104.370 アップデート情報 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv7アッガイ ザクⅠ 量産型ガンタンク Lv6ジムSPⅡWD隊仕様 兵装関連:上位レベルが追加LV7大口径頭部4連装バルカン 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSガンタンク ザクタンク(砲撃仕様) 武器量産GT用4連装ボップミサイル 大口径頭部4連装バルカン 2013/09/05 14 00 Ver.112.278.104.369 アップデート情報 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,砂漠地帯 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン イベント期間2013/9/5 14 00 から、2013/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加ジオン:汎用ガンダム試作2号機(BB仕様) 連邦:汎用ジムLv7以降に 高性能バランサー を追加 ジム寒冷地仕様格闘補正を増加Lv1:28→34Lv2:31→37Lv3:33→40Lv4:36→41Lv5:38→44 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1250Lv2:1150→1312Lv3:1210→1374Lv4:1375→1560Lv5:1430→1620 ジムWD隊仕様緊急回避制御スキルを追加 HPを増加(全LV +500) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1000→1200Lv2:1050→1260Lv3:1100→1320Lv4:1250→1500Lv5:1300→1560Lv6:?→1620 ジム・コマンド射撃補正を増加Lv1:28→34Lv2:31→37Lv3:33→40Lv4:36→41Lv5:38→44Lv6:40→47Lv7:43→49 Lv7以降のスキルを強化(Lv7以降未実装) アレックススラスターを増加 (全LV +5) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1600→1900Lv2:1680→1995Lv3:1760→2090 連邦:格闘ジム・ナイトシーカーⅡ射撃補正を増加 (全LV +13) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1550→1750Lv2:1627→1837Lv3:1704→1924Lv4:1935→2185Lv5:2012→2272 連邦:支援陸戦型ガンダムWR装備スピードを増加(全LV +15) Lv5以降にスキル 観測情報連結 を追加 ジム・スナイパーLv1からスキル 観測情報連結 を追加 ジオン:汎用ザクⅡLv7以降にスキル高性能バランサーと脚部ショックアブソーバーLv2を追加 Lv8以降にスキルクイックブーストとホバリングダッシュLv2を追加 ザクⅡS型Lv7以降にスキル 高機動システム を追加 射撃補正を増加Lv1:28→34Lv2:31→37Lv3:33→40Lv4:36→41Lv5:38→44Lv6:40→47Lv7:43→49 ジオン:格闘ザクⅠヒート・ホークの威力を強化Lv1:800→1000Lv2:840→1050Lv3:880→1100Lv4:1000→1250Lv5:1040→1300Lv6:1100→1350 ザクⅡFS型耐射撃装甲を増加Lv1:37→45Lv2:40→48Lv3:42→51Lv4:45→54Lv5:48→56Lv6:51→59Lv7:54→62Lv8:56→65 ヒート・ホークの威力を強化(LV1~LV7)Lv1:1250→1400Lv2:1337→1470Lv3:1424→1680Lv4:1685→1750Lv5:1772→1820Lv6:1859→1890Lv7:1946→1960 ヒート・ホークの威力を弱体化(LV8)Lv8:2033→2030 グフ射撃補正を増加 (全LV +13) ヒート・ソードの威力を強化Lv1:1350→1550Lv2:1417→1627Lv3:1484→1704Lv4:1685→1935Lv5:1752→2012Lv6:1819→2089Lv7:1886→2166 グフ・カスタムHPを増加(全LV +500) 射撃補正を増加 (全LV +6) 耐射撃装甲を増加Lv1:45→48Lv2:51→54Lv3:56→59Lv4:62→65Lv5:68→70Lv6:73→76 耐ビーム装甲を増加Lv1:45→48Lv2:51→54Lv3:56→59Lv4:62→65Lv5:68→70Lv6:73→76 ヒート・ソードの威力を強化Lv1:1650→1850Lv2:1732→1942Lv3:1814→2034Lv4:2060→2310Lv5:2142→2402Lv6:2224→2494 ガトリング・シールドの耐久値を増加Lv1:2500→3000Lv2:2625→3150Lv3:2750→3300Lv4:3125→3750Lv5:3250→3900Lv6:3375→4050 ギャン射撃補正を増加 (全LV +19) ジオン:支援ザクⅠ・スナイパータイプLv1からスキル 脚部ショックアブソーバー を追加 HPを増加(全LV +1000) 耐射撃装甲を増加(全LV +3) ザクⅡ(重装備仕様)スピードを増加 (全LV +15) 兵装関連:パラメーターを調整連邦 腕部ガトリング・ガン性能を調整 弾数を調整Lv1:150→45Lv2:157→48Lv3:164→51 射程を延長 150→175m 威力を強化Lv1:230→360Lv2:241→378Lv3:252→396 陸戦GD用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→ 450) 収束後のヒート率を調整 (Lv6リロード速度5秒→ 9秒。Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間を調整(?秒→1秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 ガンダム用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間が延長(?秒→→1秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 GD用ビーム・ライフルSN装備収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間が延長(1.0秒→1秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 アレックス用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→?) 収束後のヒート率を調整 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 初期試作型ビーム・ライフル射程を延長 (Lv1 100m→(200m) 威力を強化 (全LV +1000) 2連装ビーム・ライフル射程を延長 300→400m 威力を強化 (全LV +100) ジオン ゲルググ用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間が延長(0.5秒→0.9秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 シュツルム・ファウスト持ち替え時間を延長ドム(重装備仕様): (1.9秒→3秒) ドム・トローペン: (2秒→3秒) ヅダ: (1.5秒→3秒) ケンプファー: (1.5秒→3秒) ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用: (2.2秒→3秒) ザクⅡ改(Bタイプ): (2.2秒→3秒) 2013/08/22 14 00 Ver.112.278.104.365 アップデート情報 ユニット関連:新規モビルスーツの追加 連邦軍デザート・ジム ジオン軍ザク・デザートタイプ 兵装関連:新規兵装の追加連邦軍レールキャノンMP装備 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック(全5マップ)山岳地帯(濃霧),無人都市,砂漠(夜間),軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)砂漠地帯(砂嵐)),採掘所(夕方) エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地 「補給部隊派遣」キャンペーンイベント期間2013/8/22 14 00 から、2013/9/5 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、戦闘報酬で得られる開発ポイントが30%アップします。勝利時: 1000P → 1300P 敗北時: 900P → 1170P 引き分け: 900P → 1170P 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361 アップデート情報 ユニット関連:上位レベル(Lv5)が追加 連邦:汎用ブルーディスティニー3号機 ジム寒冷地仕様 ジオン:汎用ヅダ ブルーディスティニー2号機 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整ガンダム試作1号機コストの増加 500→600 リスポーン時間の増加 40秒→50秒 主兵装 試作1号機用ビーム・ライフル射程を短縮 500m→400m ヒート率を調整 3発OH→2発OH OH復帰時間を増加 10秒→16秒? 副兵装 試作1号機用ビーム・サーベル持ち替え時間を増加 ?秒→?秒 兵装関連:上位レベルが追加連邦SC用狙撃ビーム・ライフル Lv6 ジオンGG用試作ビーム・ライフル Lv6 カスタムパーツ関連:上位レベルが追加新型フレーム Lv2 スロット強化ハンガー関連スロット強化ハンガーの LV5追加これによりLV8までのモビルスーツの強化が可能となりました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック(全5マップ)山岳地帯(夕方),無人都市(雨天),砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)無人都市(夜間),採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 8月1日(木)より実施中の「ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーンにて入手可能な「ガンダム試作1号機 LV1」の性能に関して、「性能が高すぎる」というご意見を頂いております。 「ガンダム試作1号機」に関しては、今後両軍に追加予定の高性能機体が登場することも考慮しながら、原作の設定を重視して最強クラスの機体という位置づけでバランス調整を行っておりました。しかし、他の新機体が登場していない現在の環境においては、ガンダム試作1号機の性能は高すぎてしまい、各軍の機体バランスを大きく崩してしまっている状況となっておりました。 そこで、キャンペーン途中でのご連絡となってしまい、誠に申し訳ございませんが、下記の日程において、ガンダム試作1号機の性能の下方修正を予定しております。 調整実施日 :キャンペーン終了日時となる、8月13日(火) 14時 調整予定項目:主兵装 試作1号機用ビーム・ライフルの調整 副兵装 試作1号機用ビーム・サーベルの調整 コストの増加 リスポーン時間の増加 ※項目は予定のため、変更される可能性がございます。 調整の不手際により、皆さまにはご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございません。機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の今後の機体バランスを正常に保つためにも、今回の調整実施の件について、何卒ご理解のほど宜しく御願い致します。今後は二度とこのようなことがないよう、バランス調整チーム一同、細心の注意を払ってまいります。 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/8/8(木) ~ 2013/8/20(火) の期間に実施予定です。この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 不具合のご報告 8月2日(金)に行ったアップデート [ Ver.112.278.104.350 ] において、「ガンダム・ピクシー」のレベル上昇時のスラスター増加量が、告知もなく減少している状態となっておりました。こちらは、将来的にジオン軍側に実装される予定の対抗機体(=性能が近い機体)に合わせて、「ガンダム・ピクシー」を強化する予定となっておりましたが、その調整過程の一部データのみが誤って適用されてしまったことにより発生しておりました。誠に申し訳ございません。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、「ガンダム・ピクシー」のレベル上昇時のスラスター増加量は元に戻っております。 不具合に関してお客様にはご不便とご迷惑をおかけいたしました事を、お詫び申し上げます。 2013/08/02 16 30 PS Vita版サポートアプリ ver.1.11 アップデート情報 PS Vita版更新項目 PS3R版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の最新版データに対応しました。スクリーンをドラッグすることで「カスタマイズ」のMSが回転するようにしました。 勲章のリストに「データベース順」のソート機能を追加しました。 「MAP」に「[ベーシック]採掘場(夜間)」「[エースマッチ]峡谷」を追加しました。 2013/08/01 14 00 Ver.111.262.95.342, 2013/08/02 16 30 Ver.112.278.104.350 アップデート情報 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 新機能お気に入りリスト機能を追加しました。カスタマイズ、ペイント内でよく搭乗するMSをお気に入り登録することができます。L3ボタンで表示を切り替えることで、お気に入り登録したMSのみをピックアップしたリストに切り替え可能です。 ネットワーク関連クイックマッチの機能を改善しました。クイックマッチの検索条件を調整し、自分と階級が同じくらいのプレイヤーのみとマッチングするようになりました。 ※クイックマッチは、【誰でもOK!】【気軽にバトル!】【一戦闘で解散】【フレンド募集中!】のルームコメントの部屋のみに入室します。他のルームコメントの部屋には入室しません。 ルームが検索で見つからなかった場合、すぐに自分でルーム作成をできる選択肢が表示されるようになりました。※カスタムマッチ、クイックマッチのどちらでもルーム作成をすぐに行えます。 新たなボーナスを追加しました。ルーム作成者(ホスト)とクイックマッチの利用者に、レア設計図が出やすくなるボーナスを追加しました。 効果は、勲章「親衛隊徽章」と同様の【レア設計図の入手確率が1~1.5%増加】となります。勲章の効果とは重複しません。 バトル全般ランクポイントの取得項目を追加しました。新規に「撃破アシスト数TOP」を追加しました。各軍の撃破アシスト数が最も高かったプレイヤーはランクポイントにボーナスが付きます。 敗北時に、「スコア貢献度」か「撃破アシスト数TOP」を獲得していた場合、これまでより多くのランクポイントを入手できるようにしました。 変更前:獲得時(勝敗問わず): 50RP 未獲得時 : ボーナスなし 変更後:勝利/引き分け時 : 50RP 敗北時 : 100RP 未獲得時 : ボーナスなし 「コスト制限」が設定されたルームでは、昇格/降格判定の基準となる「過去10戦の戦績」を更新しないようにしました。大佐LV10以上のプレイヤーが、昇格/降格条件を気にせずに遊べるようになります。※既に降格条件に該当している場合は、コスト制限戦でも戦闘後に降格するのでご注意ください。 ※「過去10戦の戦績」が更新されないだけで、ランクポイントのランキング登録は行われます。 ※これらの対応にあわせて、一部の昇格条件/降格条件を調整しました。 少将LV4以上の昇格条件の「ベーシックルール過去10戦の平均RP」を若干厳しくしました。 少将LV1~LV2の降格条件の「ベーシックルール過去10戦の離脱回数」を若干厳しくしました。 ※今後も予告なく昇格/降格条件が調整される可能性がございます。ご了承ください。 エースマッチの表示まわりを改善しました。敵エースに撃破された際に、キルカメラ上で相手がエースだとわかる表示を追加しました。 アラートインフォメーションのテキストを修正しました。変更前:敵エースに撃破された 変更後:敵エースが味方を撃破 戦闘中、途中離脱によって人数差が発生した際のステータス補正値を増加しました。変更前:人数差一人につき被ダメージが、-10%(最大50%まで減衰) 変更後:人数差一人につき被ダメージが、-15%(最大75%まで減衰) スタートボタンを押下した際に表示されるメンバーリストを、常に自軍が左側になるように変更しました。 戦闘中のBGMを多数追加しました。戦闘中のBGMを参加している所属軍のイメージに合わせたものを再生するようになりました。 ユニット関連:新規モビルスーツの追加 連邦軍ガンダム試作1号機 ジオン軍陸戦型ゲルググ指揮官用 ユニット関連:新規スキルの追加高機動システム 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル 高機動システム追加により高性能バランサーが廃止されたMSガンダム試作1号機 アレックス G-3ガンダム ジム・ナイトシーカーⅡ ケンプファー 高機動システム追加により高性能バランサー&クイックブーストが廃止されたMSギャン 先行量産型ゲルググ ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整ガンダムの性能を強化耐格闘装甲を増加(LV1 42→+6) ビーム・サーベル威力を増加(Lv1 1400→+100) G-3ガンダムの性能を強化スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) アレックススキル変更(高性能バランサー→高機動システム) ガンダム試作1号機スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) ジム・スナイパーカスタムの性能を強化スピードを増加(LV1 +15) レアリティ変更:LV4【★★】→【★】 ジム・スナイパーⅡの性能を強化スピードを増加(LV1 +15) ケンプファーの性能を強化HPを増加(LV1 8500→9500) スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) 先行量産型ゲルググの性能を強化スキル追加(緊急回避制御Lv1) スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) 陸戦型ゲルググの性能を強化スピードを増加(LV1 +15) レアリティ変更:LV?【★★】→【★】 61式戦車の性能を強化150mm連装砲の怯み効果を追加,弾数を調整 150mm連装砲(焼夷弾)の性能を強化 マゼラ・アタックの性能を強化175mm無反動砲の転倒効果を追加,弾数を調整 3連装バルカンの性能を強化 兵装関連:パラメーターを調整連邦:実弾兵装GS2用スナイパー・ライフルの性能を強化威力を増加(+150) デカールの追加[RG]GP01ゼフィランサス 勲章効果を調整「1級従軍章」のリスポーン短縮効果を強化(15%→20%) 「MS装甲改修技術章」の装甲性能補正を強化(2%→3%) 「MS装甲改良技術章」の装甲性能補正を強化(3%→5%) 「MSフレーム補強技術章」のMSのHP増加量を強化(2%→3%) 「MSフレーム強化技術章」のMSのHP増加量を強化(3%→4%) 「MSフレーム増強技術章」のMSのHP増加量を強化(4%→5%) 「2級戦傷章」の歩兵のHP増加量を強化(20%→50%) 「1級戦傷章」の歩兵のHP増加量を強化(50%→80%) 「白兵戦功章」の歩兵のHP増加量を強化(80%→100%) 「特殊工兵徽章」の爆弾設置、解除スピード上昇効果を強化(20%→30%) 「狩猟兵徽章」のMS以外のユニットでの攻撃力上昇効果を強化(5%→30%)、コスト増加(0→5) 「教導功労勲章」の拠点によるMSの回復能力上昇効果を強化(10%→30%) 「特殊技術勲章」の敵MSのロック解除時間スピード上昇効果を強化(20%→30%) 「お守り」の無人MS被ダメージ減衰効果を強化(20%→30%) その他ハンガーに格納しているMSの整備が完了した場合、カスタマイズ画面で整備完了を知らせるアイコンが表示されるようになりました。 勲章の効果を調整しました。 勲章装備画面の□ボタンソート機能を拡張しました。【データベース】内の【勲章データ】と同じ順番にソートできる「データベース順」を追加しました。 オペレーターのボイスバリエーションを追加しました。各種季節イベントなど、特定の日時にログイン時した際に聞くことができます。 データベースの表記を一部変更しました。変更前:スコアランキングスコアランキングトップ獲得率 変更後:リザルト順位リザルト順位TOP獲得率 ランキングにて△ボタンを押すと自分の順位にジャンプできる機能を追加しました。※自分の順位がランキング圏外だとジャンプはできません。 不具合の修正Ver.111.262.95.339のアップデートにより、ゲームルール【新兵実戦訓練】でルームが作成できなくなっていた不具合を修正しました。 パーツセットを切り替えると、カーソルがあっているパーツと実際の表示内容が異なってしまう不具合を修正しました。 「ザクⅡ改」をペイントした際、機体の色味が一部異なってしまう不具合を修正しました。 2013/07/31 14 05 Ver.111.262.95.339 アップデート情報 設計図関連ガンダム LV1,先行量産型ゲルググ LV1の出現階級レベルを見直しました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック(全5マップ)山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)砂漠地帯,採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/07/18 16 30 ver.1.10 PS Vita版サポートアプリアップデート情報 PS Vita版更新項目「データベース閲覧機能」の追加PS3版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』のプレイデータ・勲章が閲覧できるようになります。 サポートアプリ独自の機能としてマップ情報を閲覧できるようになります。※表示されるマップ情報は最新で無い恐れがございます。予めご了承ください。 2013/07/18 14 00 Ver.111.262.95.337 アップデート情報 サービス開始1年突破!「7つのありがとうキャンペーン」実施のお知らせ 先月の6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから1周年突破いたしました!そこで1周年を記念しまして『サービス開始1年突破!「7つのありがとうキャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2013/7/18 14 00 から、2013/7/31 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとうキャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 MAPの入れ替えを行いました。ベーシック(全6マップ)山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧戦(全3マップ)砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv7格闘グフ ズゴック※Ver.110.220.79.282 で発生した「ズゴック LV7」を設計図増加量「0%」の状態で入手できてしまう不具合により、0%の状態の「ズゴック LV7」の設計図を所持しているプレイヤーは、次回「ズゴック LV7」の設計図を入手した際に、設計図が完成状態となり「開発可能」になります。 支援ガンキャノン 量産型ガンキャノン Lv5汎用イフリート 格闘ピクシー 支援ジムキャノン(課金解放) ザクキャノン(課金解放) 兵装関連:上位レベルが追加連邦実弾兵装ハイパー・バズーカ(課金解放) ジオン実弾兵装ザク・バズーカ(課金解放) カスタムパーツ:上位レベルが追加耐衝撃装甲(課金解放) その他【開発室】画面から「整備手配書」の購入が行えない不具合の修正しました。 「整備手配書」の商品ラインナップを追加しました。→ 整備手配書(24回)、整備手配書(48回) 2013/07/11 12 45 Ver.111.262.95.335 不具合のご報告7月10日(水)に行ったアップデート [ Ver.111.262.95.334 ] において、期間限定機体である「アレックス Lv1」と「ケンプファー Lv1」は、イベント期間終了後には、適正階級の中尉 LV5未満では出撃できない予定でしたが、階級に関係なく出撃ができてしまう状態となっておりました。誠に申し訳ございません。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、上記2機体は適正階級の中尉 LV5未満では出撃できない状態になっております。不具合に関してお客様にはご不便とご迷惑をおかけいたしました事を、お詫び申し上げます。 なお、「滅び行く者のために…!」キャンペーンにて配信を行った「アレックス Lv1」と「ケンプファー Lv1」は、近日実施予定である一周年記念キャンペーンにより、再び入手可能、且つ出撃も可能となります。さらに、このイベント期間中は設計図増加量が通常の1.5倍となりますので、まだ入手できていないプレイヤーの方々は、この機会にぜひご参加ください。 2013/07/10 16 00 Ver.111.262.95.334 アップデート情報 兵装関連MMP-80マシンガンGN装備LV1の設計図の出現階級レベルを見直し、入手しやすくしました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。ベーシック(全5マップ)山岳地帯,無人都市(雨天),採掘所(夜間),軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)砂漠地帯(砂嵐),無人都市 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/07/03 14 00 Ver.111.262.95.332 アップデート情報 その他少将LV4以上の降格条件を緩和しました。少将LV4以上の一部の階級にて、降格条件の「ベーシックルール過去10戦の平均RP」を10RP下げて、若干降格しにくくなりました。 2013/06/27 16 25 Ver.111.262.95.331 大型アップデート情報 大型アップデート情報はこちら? 2013/06/27 「滅び行く者のために…!」キャンペーン イベント期間2013/6/27 16 00 から、2013/7/10 15 59 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図アレックス LV1 (適正階級=中尉 LV5) ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。(LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2013/06/27 16 25 Ver.1.01 PlayStationVita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』 アップデート情報 PlayStationVita版 更新項目カスタマイズ内のMSの見栄えを調整しました。 PS3R版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の最新版に対応しました。 最新アップデートファイルの適用方法PlayStationRNetworkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 ゲームを起動するとアップデートのアナウンスが行われますので、画面の指示に従ってLiveAreaよりアップデートを行ってください。既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。※PS3R版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』を更新した後、最新のデータをアップしてください。 ※PS Vita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』を更新しなければ PS3版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』最新データのロードを行う事はできません。 2013/06/19 14 00 Ver.110.220.79.299 アップデート情報 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記のMAPとなります。 イベント期間延長のお知らせ現在開催中の『EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!』キャンペーンの期間を延長させていただきます。『EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!』イベント期間の延長 終了日時: 2013/6/19 13 59 まで → 終了日時: 2013/6/24 13 59 まで サーバーデータの更新を行いましたので、最新バージョン(Ver.110.220.79.299)の更新をお願い致します。 (データの更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます) 出撃エネルギー増量キャンペーンのお知らせ大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、 2013/6/20(木) ~ 2013/7/3(水) の期間に実施予定です。(※PlayStation Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 2013/06/10 17 00 上位レベルの機体・主兵装・パーツの出撃条件変更のお知らせウォレットによって開発を行った【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】は、プレイデータが削除されても、購入した権利情報は別サーバーで管理しているため消えることはありません。そのため、上位レベルの機体を入手後にプレイデータを一旦削除して、新たにプレイデータを作成しなおすと、 『開始間もない低階級プレイヤーが、本来入手できない上位レベルの機体で出撃できる状態』 となっておりました。 こちらについて、他のプレイヤーとの機体性能バランスを適正に保つために、次回アップデートファイル配信時より 出撃制限を設ける ことに致しました。 出撃制限開始時期次回アップデートファイル配信日 ~ 出撃制限対象アイテムウォレットによって開発した【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】 出撃制限内容機体・主兵装・パーツの設計図が入手できる階級レベルを満たしていない場合、その機体・主兵装・パーツを装備した状態では、オンラインルーム内で「出撃準備完了」をすることができません。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※設計図入手可能な階級レベルに到達することで、再開発することなくすぐに出撃可能となります。 補足※新たにプレイデータを作成しなおしたことがないプレイヤーの皆さまには、今回の変更による影響は一切ございません。 また、今後追加予定の「期間限定で入手できるキャンペーン用のモビルスーツ」に関しても、機体性能が高すぎるモビルスーツの場合は、イベント期間中は階級制限なくどなたでも出撃できますが、イベント期間終了後には、適正階級レベル(対象の設計図を入手できる階級)に到達しているプレイヤーのみが出撃できるように調整を行っていく予定です。 出撃条件変更により一部のお客様にはご不便をおかけいたしますが、著しい性能差によってゲーム序盤~中盤の戦闘バランスが大きく崩れてしまうことを防止するための変更となりますので、ご理解とご協力をお願い申し上げます。 2013/06/05 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント実施のご案内「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーンを再実施いたします。 イベント期間2013/6/5 14 00 から、2013/6/19 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 2013/3/7 「あいつを…ピクシーを使わせてください!」キャンペーン イベント実施のご案内「あいつを…ピクシーを使わせてください!」キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2013/3/7 14 00 から、2013/3/20 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンダム・ピクシー LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 2013/3/7 ~ 基本モビルスーツパック配信のお知らせ 基本モビルスーツパック配信のお知らせ以前、事前登録のみで限定入手できていたモビルスーツを PlayStationRStore にて無料配信いたします。 これからバトルオペレーションを始めようという方は、ぜひダウンロードしてください。※本コンテンツは事前登録にて入手できたMSと同じ内容となります。 事前登録時に入手済みの方は「基本モビルスーツパック」をダウンロードすることはできません。ご了承ください。 配信期間2013/3/7 以降 配信内容ゲーム中でモビルスーツ2体を使用可能になります。[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1 [先行配備]ザクⅡFS型 LV1 基本モビルスーツパックの取得条件PlayStationRStoreにて配信予定の「基本モビルスーツパック」をダウンロードしたすべての方。 ※PlayStation®Storeにて以下のいずれかの方法によってダウンロードができます。→ PlayStation®Store内の 「検索」 から 『基本モビルスーツパック』 を検索してダウンロード → 「ゲーム」≫「特集&キャンペーン」内から探してダウンロード → 「ゲーム」≫「新着コンテンツ」内から探してダウンロード ※ダウンロード時点で、ダウンロードを行ったアカウントに自動的にプレゼントが付与されます。 ※1つのアカウントにつき、1度しかダウンロードできません。 2013/03/13 16 30 Ver.109.199.65.248 アップデート情報 ユニット関連既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 兵装関連既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 各兵装のパラメーターを調整しました。 設計図関連設計図のパラメーターを調整しました。 バトル全般戦闘中の中継地点制圧方法の変更を行いました。[○]ボタンによる中継地点制圧を廃止し、中継地点に近づくだけで制圧が行われるようになりました。 自軍のパイロットが中継地点の近くに複数人いると、人数が多いほど中継地点制圧のスピードが早くなります。 中継地点の近くに自軍、敵軍のパイロットが同時に存在している場合は、制圧ゲージは動きません。 ※制圧時のポイントは、最初に制圧を開始したパイロットのみに加算されます。 ※中継地点の制圧はパイロットが地面に接地していれば行われますので、制圧範囲内であれば攻撃や移動をしながら制圧が行えます。 モビルスーツから降りた際、数秒間はモビルスーツに再搭乗できなくなりました。 モビルスーツに搭乗した直後の無敵時間を短くしました。これまでは、モビルスーツへの搭乗演出後、操作可能になってからも数秒間無敵時間がありましたが、操作可能となるタイミングで無敵時間が終了となります。 途中離脱が出た場合のステータス補正方法を変更しました。 離脱人数ではなく、両軍の人数差でステータス補正が行われるようになりました。 ステータス補正 = 被ダメージ-10% × 人数差(最大50%) (例)連邦軍=1人離脱、ジオン軍=2人離脱の状況 旧:連邦軍=被ダメージ-10% ジオン軍=被ダメージが-20% 新:ジオン軍のみ=被ダメージが-10% 敵が拠点に近づいた際のオペレーターのボイス発生条件を変更いたしました。敵軍が自軍拠点近くに近づいた際、オペレーターの「拠点に敵が侵攻中!」の音声が流れていましたが、こちらの発生条件を「敵軍が自軍拠点に近づいた」に加えて『自軍拠点範囲内に自軍プレイヤーがいた場合のみ』に変更しました。 これにより、オペレーターの音声によって奇襲攻撃が分かりにくくなりました。 ネットワーク関連カスタムマッチのカーソル初期位置を変更しました。 カスタムマッチから【ルーム検索】、【ルーム作成】を選択した際のカーソル初期位置を「この条件で検索/作成」に変更しました。 その他利用規約の改定を行いました。 アップデート後のゲーム初起動時に改定後の利用規約が表示されます。 メインメニューの【データベース】から【勲章データ】が閲覧できるようになりました。 【勲章データ】では、全ての勲章の効果や、取得条件の確認をすることができます。 また、勲章を取得できるまでの進捗状況が%で表記されるようになりました。 ※取得条件が複数設定されている一部の勲章には、進捗状況の%表記がありません。 新規に勲章を追加しました。 新たに複数の勲章を追加しました。 新たに装備しなくても効果が発生する勲章を追加しました。これらの勲章の効果は【データベース】の【勲章データ】から確認ができます。 既存の勲章と同じく、特定の条件を満たした際に特別報酬として入手することができます。 ※新規に追加された勲章の取得条件をすでに満たしている場合、一度、戦闘を正常に終了させることで勲章を入手することができます。 ※これまでの「階級ボーナス」による設計図報酬+1枠追加のボーナス効果は、ボーナス効果、発動条件などをそのまま引き継いだ装備不要の新たな勲章「任務完遂模範兵章」に置き換わりました。 効果や発動条件は変わりません。 これまでの「階級ボーナス」 : ※アップデートファイル適用後から廃止発動条件:少尉以上、且つ途中離脱率が5%以下 効果 :戦闘報酬の設計図が+1枚増える 新しい勲章「任務完遂模範兵章」: ※アップデートファイル適用後から有効取得条件:少尉昇格で取得 効果 :途中離脱率が5%以下の場合、戦闘報酬の設計図が+1枚増える 勲章「1級従軍章」の効果を強化、コストを調整しました。効果 : リスポーンのウェイト時間短縮10% → 15% コスト: 15 → 20 ブースターを使用したプレイヤーの Lucky! ハロ出現率を変更しました。ブースター使用者: Lucky! ハロ出現率 +1% → +3% 不具合の修正特定の状況において、レベルアップ報酬で入手できる【強化フレーム LV1】および各種【ブースター】の設計図完成率が0%となってしまい、その後、開発ができなくなっていた不具合を修正しました。この不具合により完成率が0%になっていたアイテムは、アップデート後に戦闘を正しく終了することで「開発可能」状態になります。 照準補正を「補正なし」に設定していてもASLリングが表示されてしまっていた不具合を修正しました。 ドム系MSの左右格闘攻撃が、敵と密着しているとヒットしない不具合を修正しました。 特定の状況において、開発室にて「JPY」表示がされないことがある不具合を修正しました。 リスポーン位置に戦車が配置されていると、一部のプレイヤー戦車の内側にリスポーンしてしまう不具合を修正しました。 ザクⅡ改(Bタイプ)のアイコンの表記を修正しました。(FZ → FZC) 報酬画面にて、スロット強化ハンガーのレベル表記がされていなかった不具合を修正しました。 鹵獲したMSが自爆した際にリロードが初期化されない場合があった不具合を修正しました。 ミッションリザルト画面、リスポーン画面にて左スティックでカーソル操作ができない不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 2013/03/07 14 00 Ver.108.187.57.228 アップデート情報 ユニット関連各モビルスーツのパラメーターを調整しました。 兵装関連各兵装のパラメーターを調整しました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 2013/02/28 14 00 Ver.108.187.57.226 アップデート情報 ユニット関連新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 兵装関連新規兵装が追加されました。 MAP関連天候変化MAP「採掘所(夕方)」が追加されました。 MAPの入れ替えを行いました。 2013/02/21 14 00 Ver.108.187.57.224 アップデート情報 ネットワーク関連戦闘開始前に誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効としておりましたが、この無効となる人数を「1人」→「3人」に変更いたしました。 ユニット関連一部のモビルスーツのパラメータを調整しました。 【汎用タイプ 】■連邦ガンダム LV3までのリスポーン時間を減少、性能を強化 ■ジオン先行量産型ゲルググ LV3までのリスポーン時間を減少、性能を強化 ハンガー関連スロット強化ハンガーの LV3 が追加されました。 その他開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】の対象が追加されました。 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1732.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 2014/11/12 17 10 2014/11/07 18 30 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方),地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジュアッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv4 イベント実施のご案内「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00~2015/3/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・カスタム LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンダムEz8 Lv7 グフ・カスタム Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・ランチャー Lv7 ガトリング・シールド Lv7 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 期間限定「週末限定!再開発支援キャンペーン」実施のお知らせ「再開発」機能をより多くの皆様に遊んでもらえるように、本日 18 00 から3月2日(月)13:59 までの期間限定で、MS設計図の完成率増加量を 2倍にアップいたします。※「再開発」についての詳細は、 こちら をご覧ください。をご覧ください。また、本キャンペーンでは通常の設計図も増加量がアップします。新しく機動戦士ガンダム バトルオペレーションをはじめられる方や、久しぶりに再開される方も、この機会に是非、出撃をご検討ください。 週末限定!再開発支援キャンペーン期間2015/2/27 18 00 から、2015/3/2 13 59 まで 週末限定!再開発支援キャンペーン内容期間中、戦闘報酬で得られるすべてのMS設計図の完成率増加量が 2倍になります。(通常の設計図、再開発用の設計図共に2倍になります)例)ガンダムLV1 設計図1枚の増加量:35% → キャンペーン期間中: 70%! 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 アップデート情報 新機能モビルスーツの「再開発」機能が追加されました。 MAP関連 無人都市中継地点Eの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点E付近のMAP形状を変更しました。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 砂漠地帯中継地点A、Bの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点C付近にオブジェクトを追加しました。 採掘所スタート時の各軍の出撃位置を変更しました。(下記ミニマップ画像の赤枠が各軍のスタート位置になります)※拠点から再出撃する際の出撃位置に変更はありません。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 峡谷中継地点A、C、D、Fの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 北極基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 地下基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,廃墟都市 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻の表紙イラストになります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv6 ゲム・カモフ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加135mm対艦ライフル Lv5 280mmバズーカ Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. プロトタイプガンダムスラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 ガンキャノンLv7以降のスキルを強化クイックブーストが削除され、高機動システムが追加。 ガンキャノンSML装備耐格闘装甲を強化Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87 Lv6以降のスキルを強化脚部ショックアブソーバーのレベルが2になり、新たにクイックブーストが追加。 一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245) ガンタンク徹甲榴弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒?→4.5秒 ブルーディスティニー2号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. ギャン機体HPを増加+1000 スラスターを強化Lv1:105→110 ザクタンク(砲撃仕様)徹甲榴弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒 榴散弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒?→4.5秒 兵装関連:各兵装のパラメータ調整Gα用ビーム・ライフル一部性能を強化ヒート率が減少80%→75% 設計図関連設計図のパラメータを調整しました。低階級帯で入手できるMS、主兵装、カスタムパーツ設計図の増加量を大幅にアップし、入手しやすくしました。入手しやすくなった設計図の一例(設計図1枚の増加量)MS陸戦型ガンダムWR装備Lv1 :50% → 100% ガンタンクLv2 :30% → 60% ジム・ストライカーLv1 :20% → 40% ザクⅡ(重装備仕様)Lv1 :50% → 100% ザク・タンク(砲撃仕様)Lv2 :30% → 60% アッガイLv1 :15% → 25% 主兵装ハイパー・バズーカLv2 :15% → 30% 180mmキャノンLv2 :50% → 100% ザク・バズーカLv2 :15% → 30% マゼラ・トップ砲Lv2 :50% → 100% カスタムパーツ耐弾装甲Lv1 :20% → 40% 噴射制御装置Lv1 :25% → 50% 脚部特殊装甲Lv1 :40% → 80% その他新規勲章を追加しました。 週間任務を調整しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目でカウントが行われなくなりました。1戦闘毎のWP(CP)獲得条件スコア貢献度★を獲得 アシストトップ 任務達成条件スコア貢献度を○回獲得する アシストTOPを○回獲得する 与ダメージTOPを○回獲得する ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされませんでしたが、演習場でも全ての任務が達成できるようになりました。 ミッションリザルトの★獲得条件を変更しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目で★を獲得できなくなりました。スコア貢献度 総ダメージ 被ダメージ最小 損失ゼロ 不具合の修正戦闘報酬でバトルメモリーが完成した際に、メッセージが正しく表示されない不具合を修正しました。 戦闘中、特定の操作で友軍機にダメージを与えられてしまう不具合を修正しました。 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ザクⅡF2型 Lv4 ザクⅡ改(Bタイプ) Lv7 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ペイルライダー・キャバルリー ジオン:格闘ドム高機動試作機 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ペイルライダー・キャバルリーLV1」をダウンロードできます。 (※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください) ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) イベント実施のご案内「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン イベント期間2015/2/19 14 00~2015/3/5 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ドム高機動試作機 LV1 (適正階級=軍曹 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv5 MMP-78マシンガン(中期型) Lv5 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSジム寒冷地仕様 Lv5 ヅダ Lv5 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯(夜間),無人都市R,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯(夜間),採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv5 イフリート(シュナイド機) Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整陸戦型ガンダム耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 一部性能を強化旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 陸戦型ガンダム(ジム頭)耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 ガンダムEz8HPを増加 全Lv:+500 耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93 耐ビームを強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 スレイヴ・レイス近距離スロット+2 中距離スロット+1 格闘補正を強化Lv1:47→53、Lv2:50→57、Lv3:54→61、Lv4:58→65 G-3ガンダム射撃補正を増加LV1:86→92、LV2:91→97、LV3:96→102、LV4:101→108、LV5:106→113 レベル上昇時のスラスター上昇幅を増加+1 ペイルライダーミサイル・ランチャー一部性能を強化 ゲム・カモフヒート・ホークの威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300 アッガイ射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→?、Lv7:29→? 腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 ズゴック射撃補正を強化 全Lv:15→21 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロケット・ランチャー弾数を増加 全Lv:+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 ヘビー・ライフルLv4の威力を強化 2450→2550 クローバイスビーム:ズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 腕部メガ粒子砲:ラムズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 4連装120mm砲:ギガン威力を強化Lv1:120→130、Lv2:126→136、Lv3:132→142、Lv4:150→160 一部性能を強化 通常タックルの威力を強化確認中Lv1:300→600、Lv2:315→630、Lv3:330→660、Lv4:375→750、Lv5:390→780、Lv6:405→810、Lv7:420→840、Lv8:435→870 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷(雨天),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,採掘所(夜間),峡谷(雨天),廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加量産型ガンキャノン Lv8 ラムズゴック Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加腕部メガ粒子砲 Lv6 ユニット関連:新規MSの追加連邦:支援ジム・キャノンⅡ イベント実施のご案内「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン イベント期間2015/1/29 14 00~2015/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・キャノンⅡ LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,軍事基地,補給基地,地下基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,補給基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv4 イフリート・ナハト Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv4 3連装ガトリング砲 Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:汎用ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売のお知らせ2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。 (※電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんので、ご注意ください) ※「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/01/22(木) ~ 2015/02/4(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),採掘所,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ペイルライダー Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:支援ジュアッグ イベント実施のご案内「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン イベント期間2015/1/15 14 00~2015/1/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジュアッグ LV1 (適正階級=少尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・スタンダードアーマー Lv4 ゲルググJ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ヘビー・ライフル Lv4 ビーム・マシンガン Lv4 週間任務の不具合に関するお詫び2014/12/25 14:00 から 2015/1/11 23:59 まで実施されております週間任務に関しまして以下の任務を達成した際に、特定の条件下において、報酬のCPが獲得できなくなる不具合が確認されました。 アシストTOP10回獲得する アシストTOP30回獲得する すべての任務を達成する ※1戦闘毎のCP獲得条件のアシストトップは問題なく獲得できております。 お客様にはご不便とご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 こちらの不具合を1月12日中に修正を予定しております。それまでのお詫びと致しまして、1月8日14時のアップデートからキャンペーンが終了するまでの間、下記の対応を実施させていただきます。 ●「1戦闘毎のCP獲得条件」の獲得ポイントを以下に変更致します。戦闘に勝利 :3CP 戦闘に敗北/引き分け :2CP アシストトップ :5CP 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 アップデート情報 「年末年始 豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせキャンペーン期間2014/12/25~2015/01/11 23:59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「年末年始 豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。 期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント「CP」がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント!(キャンペーンの詳細な内容に関しては、 こちら ) 過去30日以上ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新しくプレイデータを作成された方を対象に、指定の時間帯に「演習場」を無料開放します! カムバックキャンペーンの内容キャンペーン期間中の特定の時間帯は、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームが、出撃エネルギーを消費することなく何度でも出撃できるようになります。 「演習場」への出撃方法演習場への出撃方法は、 こちら カムバックキャンペーン対象者過去30日以上(2014年11月25日以降)ログインしていないプレイヤー キャンペーン開始日以降に新規にゲームを始めるプレイヤー 無料出撃時間帯11:00~13:00 17:00~19:00 21:00~23:00 ※無料出撃時は、通常よりも戦闘報酬は減少します。 ※無料時間帯は、ホスト(ルーム作成者)が入出した時間で判定されます。 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStation®Storeで無料配信開始! カスタムテーマ配信開始時期2014/12/25(木)~ カスタムテーマのダウンロード方法PS3®のPlayStation®Storeにて、以下の方法によってダウンロードできます。→PS3®のPlayStation®Store内の「検索」から「バトルオペレーション」を検索してダウンロード。 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,峡谷,補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv5 ゲム・カモフ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加初期試作型ビーム・ライフル Lv5 135mm対艦ライフル Lv4 280mmバズーカ Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/25(木) ~ 2015/1/7(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 アップデート情報 MAP関連新MAP「廃墟都市」の追加 ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地(濃霧),峡谷,北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv4 イフリート(シュナイド機) Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. スレイヴ・レイス近距離スロットを増加:+2 射撃補正を強化Lv1:60→73 、Lv2:63→76 、Lv3:67→80 格闘補正を強化Lv1:40→47 、Lv2:43→50 、Lv3:45→54 ジーライン・スタンダードアーマー一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの一部性能を強化 ペイルライダービーム・サーベルLv2以降の威力を強化Lv2:1785→1995 、Lv3:1870→2090 ガンキャノン一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+45 240mmキャノンの威力を強化Lv1:800→900 、Lv2:840→945 、Lv3:880→990 、Lv4:1000→1125 、Lv5:1040→1170 、Lv6:1080→1215 、Lv7:1120→1260 ガンキャノンSML装備スピードを強化:全Lv 140→155 ジム・スナイパーカスタムHPを増加:全Lv+1000 射撃補正を強化Lv1:73→79 、Lv2:76→83 、Lv3:80→87 、Lv4:84→91 、Lv5:88→95 、Lv6:92→99 、Lv7:96→102 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% コストを調整:+10 リスポーン時間を調整Lv1:16秒→17秒 、Lv2:18秒→19秒 、Lv3:20秒→21秒 、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒 、Lv6:25秒→26秒 、Lv7:26秒→28秒 ビーム・サーベルユニット威力を強化Lv1:1200→1300 、Lv2:1260→1365 、Lv3:1320→1430 、Lv4:1500→1625 、Lv5:1560→1690 、Lv6:1620→1755 、Lv7:1680→1820 一部性能を強化切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 ザクⅡ改(Bタイプ)格闘補正を強化Lv1:28→34 、Lv2:31→37 、Lv3:33→40 、Lv4:36→41 、Lv5:38→44 、Lv6:40→47 スピードを強化:全Lv 200→215 スラスターを強化Lv1:115→120 、Lv2:117→122 、Lv3:119→124 、Lv4:121→126 、Lv5:123→128 、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 ブルーディスティニー2号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. ゲルググJスピードを強化:全Lv 215→230 ビーム・マシンガン収束射撃時に転倒効果を付加 射程を調整 収束時の威力を調整Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍) リロード時間を調整 陸戦型ゲルググ指揮官用ビーム・ナギナタの一部性能を強化切り替え時間を短縮:1秒→0.75秒 ペズン・ドワッジ胸部ビーム・ガン仕様を修正クイックローダー非対応となり、補助ジェネレーター対応に. 一部性能を強化即射1発OH、OH復帰8秒→ 即射2発OH、CT3.5秒、OH復帰8秒. ズゴック頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 ズゴックE頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 アッガイ6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整陸戦GD用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1020→1100 、Lv2:1071→1155 、Lv3:1122→1210 、Lv4:1275→1375 、Lv5:1326→1430 、Lv6:1377→1485 ミサイル・ランチャー:陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備一部性能を強化切り替え時間を短縮:2秒→1.5秒 発射感覚を短縮:6秒→5秒 腕部グレネードランチャー:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:300→400 、Lv2:315→420 、Lv3:330→440 、Lv4:375→500 、Lv5:390→520 、Lv6:405→540 、Lv7:420→560 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(旧記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:90→100 、Lv2:94→105 、Lv3:98→110 、Lv4:110→125 、Lv5:114→130 、Lv6:118→135 、Lv7:122→140 一部性能を強化指揮ゲルLv3で検証したところ,連射速度・切替時間・リロード時間等変化無し スモーク・ディスチャージャー下記の機体に対し、これまでの防御力アップ効果に加えてステルス効果を付与 ガンタンクⅡ, イフリート(シュナイド機),イフリート,ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ) 週間任務の追加週間任務の期間中に戦闘で一定の条件を満たすと、週間ポイント【WP】が獲得できるようになりました。 週間任務は1週間のサイクルで行われ、その間に貯めたポイントによって報酬を獲得できます。 ポイントは戦闘に出撃するか、任務を達成することで獲得できます。出撃によるポイント獲得条件戦闘に勝利 ・・・ +2WP獲得! 戦闘に敗北/引き分け ・・・ +1WP獲得! 戦闘でスコア貢献度の★を獲得する ・・・ +1WP獲得! 戦闘でMS撃破アシスト1位になる ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連戦ボーナス発動中 ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連続ログイン日数が3日目以上 ・・・ +1WP獲得!※1回の出撃で、最大6WP獲得することができます。 任務によるポイント獲得条件の一例戦闘に10回出撃する ・・・ 達成で10WP獲得! 戦闘でスコア貢献度★を合計5回獲得する ・・・ 達成で15WP獲得! 戦闘でMSを合計50機撃破する ・・・ 達成で25WP獲得!※全てのゲームルールでポイントは獲得できますが、ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされません。 ※獲得したポイントは毎週月曜日の 14:00 にリセットされます。尚、本アップデート後のみ、任務期間が12/18(木)14 00 ~ 12/25(木)13 59 までとなります。 ※特別なイベントが開催された場合は、週間ポイントの代わりにキャンペーンポイント【CP】が獲得できるようになります。 ※任務内容は定期的に変更されます。 週間ポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得できます。※報酬「入手済みの未完成設計図」を獲得した場合、報酬のレアリティに応じた未完成設計図がランダムで1つ選ばれます。 ※期間限定のイベント機体を含む全ての「入手済みの未完成設計図」が対象となります。 ※未完成の設計図が1つもない場合は、レアリティに応じた開発ポイントが獲得できます。 ※報酬は定期的に変更されます。 ※週間任務の達成状況や報酬は、【データベース】の【任務データ】で閲覧できます。 ブースター関連ブースターを一度に複数回分使用できるようになりました。 ブースターの装備数を増やすことで、基本効果が大幅に増加し、ボーナス効果が発生します。 ブースター複数装備時のボーナス効果入手済みの未完成設計図の中からランダムで1つが選ばれ、完成率が増加する ※選ばれる設計図のレアリティや完成率の増加量は、ブースターの種類、LV、装備数によって変化します。 ※期間限定MSの設計図LV1を除いた全ての未完成設計図がボーナス効果の対象となります。対象となる設計図これまでに一度でも入手したことがあり、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されている未完成の設計図 対象外となる設計図これまでに一度も入手したことがなく、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されていない設計図期間限定MSの設計図LV1 ※未完成の設計図が1つもない場合は、ブースターの種類、LV、装備数に応じた開発ポイントを獲得できます。 ブースター関連ブースターコンプリートボーナスの効果を変更しました。 これまでの効果に加え、追加報酬でチーム全員がバトルメモリーを1個獲得できるようになりました。※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できます。 ランキング関連ランキング上位者の戦績閲覧機能を追加しました。 ランキング1位~100位までのプレイヤーの過去5戦の戦績などを閲覧できるようになりました。※出撃MS、主兵装、カスタムパーツは、最後にランクポイント【RP】をアップロードした際に使用していたものが表示されます。 バトル関連副兵装スモーク・ディスチャージャーにステルス効果を追加しました。 これまでの防御力アップ効果に加え、ステルス効果が発生するようになりました。変更前→ 防御力20%上昇(15秒間) 変更後→ 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) ※戦車系のスモーク・ディスチャージャーには、ステルス効果はありません。 MS以外ユニットに搭乗する際のアイコンを変更しました。ワッパや戦車系のユニットに搭乗する際のアイコンを変更し、視認性を向上しました。 ネットワーク関連オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃しました。階級が少尉以上のプレイヤーは、オンラインルーム作成時の階級上限設定が「自分の階級+1」となっておりましたが、階級上限の制限を無くし「階級上限=自分の階級」のオンラインルームを作成できるようになりました。 クイックマッチの検索条件を変更しました。クイックマッチの検索対象となるオンラインルームの階級上限は「自分の階級+1」でしたが、階級上限を「自分の階級まで」に変更しました。 その他部隊遭遇ボーナスが追加されました。敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できます。例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。 ※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できます。 「部隊戦」の基本戦闘報酬を増加しました。→ 勝利/敗北/引き分け:設計図枠:4枠 → 5枠 → 敗北/引き分け :開発ポイント:1300P → 1500P 出撃時に最初から自軍情報を表示させる機能を追加しました。【オプション】の【コントロール】にある「出撃時に自軍情報を表示」をONにすることで、出撃時に最初から自軍情報を表示させておくことができます。 バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整しました。「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整しました。[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]→ ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無し → ドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 [設計図:期間限定MS+15%]→ 必要バトルメモリーを2~3個増加 不具合の修正イフリート(シュナイド機)の副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の防御力アップ効果が発生しない不具合を修正しました。 ペズン・ドワッジの副兵装「胸部ビーム・ガン」がビーム兵装ではなく、実弾兵装扱いになっている不具合を修正しました。 戦闘開始時にレーダーが正常に表示されない不具合を修正しました。 MSで出撃した際の降下中に、MSがブレて表示されてしまう不具合を修正しました。 バトルメモリーで「設計図:ハンガー+15%」選択時にボタンガイドが正常に表示されない不具合を修正しました。 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ザクⅡF2型 イベント実施のご案内「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン イベント期間2014/12/11 14 00~2014/12/25 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv6 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv6 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/4(木) ~ 2014/12/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夕方),軍事基地,北極基地,地下基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,北極基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv4 ギガン Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv4 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「ガンダムブレイカー2」仕様になります。 2014年12月18日(木)発売予定のPS3®、PS Vita用ソフト 『ガンダムブレイカー2』 の初回特典として、 機動戦士ガンダム バトルオペレーションの「出撃エネルギー:備蓄用3個」がもらえます。 『ガンダムブレイカー2』の詳しい情報は こちら をご覧ください。 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地R,峡谷(雨天),補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,峡谷(雨天),補給基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムSPⅡWD隊仕様 Lv7 ドム・トローペン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加WD用LRビーム・ライフル Lv7 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSデザート・ジム Lv5 ザク・デザートタイプ Lv5 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯,無人都市,採掘所,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,峡谷,補給基地 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 から、2014/11/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加連邦:汎用ジーライン・スタンダードアーマー 兵装関連:新規兵装の追加連邦ヘビー・ライフル ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦高機動型ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加MMP-78マシンガン(中期型) Lv4 2014/11/12 17 10 イベント戦報酬受け取り期間変更のお知らせ本日23:59まで開催中のイベント戦「こいつは…エースだ!」に関しまして、イベント戦の報酬受け取り期間を明日11月13日(木)から始まるキャンペーンに合わせ以下のように変更させていただきます。変更前:2014/11/14(金)14 00~2014/11/28(金)23 59まで 変更後:2014/11/13(木)16 00~2014/11/27(木)23 59まで 2014/11/07 18 30 イベント戦に関してのお知らせイベント戦において、ランクポイントのアップロードに失敗する場合があり、その際には戦闘終了後に以下のメッセージが表示されます。 こちらのメッセージが表示された場合、獲得したランクポイントのデータは保存されておりますので、1日目に獲得したランクポイントをその日中にアップロードすることができなくとも、2日目以降に再度プレイしていただくことで、1日目に獲得したランクポイントとして、2日目以降に自動でランキングにアップロードされます。 ※データのアップロード後、すぐにはランキングに反映されませんで、時間をおいてご確認ください。 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 バトル関連ランクポイントの計算式を調整しました。◎勝敗によるランクポイント変更前:勝利:250RP 敗北/引き分け:-50RP変更後:勝利:200RP 敗北/引き分け:0RP ◎撃破アシスト数TOPによるランクポイント変更前:勝利/引き分け:100RP 敗北:150RP 未獲得:ボーナスなし変更後:勝利/引き分け:150RP 敗北:200RP 未獲得:ボーナスなし ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ストライカー Lv7 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv7 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは…エースだ!」を本日 11/6(木)17 00 から実施いたします。 ※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しましては、 こちら をご覧ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/11/6(木) ~ 2014/11/19(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 不正行為者への対応に関するお知らせ平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内の利用規約に違反した行為が確認されたため、該当するユーザー数名に対し、運営方針に基づき本サービスの停止措置を行いました。利用停止の理由などについてのご質問には一切お答えできませんので、ご了承ください。本サービスの適正な運営のため、弊社が不適切と判断したお客様に対して、弊社は予告することなく本サービスの利用制限を行う場合がございますので、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加マドロック Lv5 ペズン・ドワッジ Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペズン・ドワッジリスポーン時間を短縮LV1:29秒→26秒LV2:31秒→28秒LV3:33秒→30秒LV4:36秒→34秒 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加マドロック用ビーム・ライフル Lv4 PD用ビーム・バズーカ Lv4 ハッピーハロウィン!10月31日のハロウィンを記念して、特別なデカールが期間限定でドロップするようになります。ハロウィンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで ハロウィンイベント内容イベント期間中、以下のデカールが二等兵LV1からドロップします。 「整備兵増強週間」キャンペーンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わる。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! イベント戦開催予告イベント戦「こいつは…エースだ!」を 2014/11/6(木)に実施予定です。イベント戦期間2014/11/6(木)17 00 から、2014/11/12(水)23 59まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(=RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です。ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます。 イベント戦ルール設定ゲームルール :ベーシック コスト制限 :250以下 参加人数 :5 VS 5 今回行われるイベント戦は、前回のイベント戦から大幅な改善を行っております。改善内容の一部に関しまして開発ブログにて発表しておりますので、ご覧ください。 イベント戦について・前半戦 イベント戦について・後半戦 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv7 ゾゴック Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整アッガイ耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 スラスタースピードを増加:全Lv+15 ザクⅡFS型HPを増加Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000 、Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65、Lv7:62→68、Lv8:65→70 射撃補正を増加全Lv:15→21 ズゴックE耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv2:62→65、Lv3:65→70、Lv4:68→76、Lv5:70→82、Lv6:73→87、Lv7:76→93 スレイヴ・レイスHPを増加全Lv +500 耐射を強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 耐ビームを強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1400→1500、Lv2:1470→1575、Lv3:1540→1650 リスポーン時間を短縮Lv1:24秒→22秒、Lv2:29秒→24秒、Lv3:31秒→26秒 ブルーディスティニー3号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% ドワッジ射撃・格闘補正を増加Lv1:49→53、Lv2:52→56、Lv3:54→58、Lv4:57→61、Lv5:60→64 、Lv6:62→66 中距離スロットを増加Lv1:5→6、Lv2:6→7、Lv3:7→8、Lv4:8→9、Lv5:13→14 、Lv6:15→16 ブルーディスティニー2号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% フルアーマーガンダムLv4以降の全スロット数を増加近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7)中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12)遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) 陸戦型ガンダムWR装備射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83 ゲルググ・キャノンLv4以降の全スロット数を増加.近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7) 中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12) 遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) ザクⅠ・スナイパータイプHPを増加Lv1:7500→8000、Lv2:8000→8500、Lv3:8500→9000、Lv4:9000→9500、Lv5:9500→10000 、Lv6:10000→10500、Lv7:10500→11000、Lv8:11000→11500 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:37→42、Lv2:51→56、Lv3:65→70、Lv4:79→84、Lv5:93→98、Lv6:107→112、Lv7:121→126、Lv8:135→140 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48 、Lv6:20→54 、Lv7:20→59、Lv8:20→65 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブーメラン・カッター Lv5 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ミサイル・ランチャー全Lvの弾数を6に増加、弾速UP ネットワーク関連戦闘中の通信遅延の軽減戦闘中のプレイヤー間に起きる通信遅延を軽減しました。これにより、戦闘開始時に起きる遅延や、ワープなどの現象が軽減されるようになりました。 ※通信環境によっては、一部遅延等が発生する場合がございます。予めご了承ください。 オンラインルームで「ペイント機能」が使用できるようになりました。 ※ペイント機能は【上等兵】に昇格すると解放されます。 ※部隊戦のオンラインルームでは一部機能に制限がかかり、「部隊カラー」の設定が行えません。 ルームの検索/作成にて、項目を初期化する機能を実装しました。ルーム検索/作成時にカーソルを合わせた項目で△ボタンを押下することで、項目を初期化できるようになりました。 その他各種装備品をすぐに装備できるショートカット機能を実装しました。下記の画面にて、選択中の装備品を△ボタンでもすぐに装備できるようになりました。→ カスタマイズ > MS > 主兵装装備画面 → カスタマイズ > MS > カスタムパーツ装備画面 → カスタマイズ > 勲章装備画面 → ペイント > デカール装備画面 バトルメモリーでアイテムを交換した際のセーブ条件を変更しました。下記のアイテムをバトルメモリーで交換した場合のみ、セーブが行われるようになりました。→【設計図:MS+15%】 :LV5設計図を交換した場合 →【設計図:主兵装+15%】 :LV4設計図を交換した場合 →【設計図:カスタムパーツ+15%】:LV4設計図を交換した場合 →【設計図:ハンガー+15%】 :LV4設計図を交換した場合 オプション変更時のセーブを行わないようにしました。オプション画面で各種設定を変更した際に、セーブを行わないようにしました。 ※変更内容をセーブする場合は、出撃してオートセーブを行うか、メインメニュー画面からタイトル画面に戻ってセーブを行って下さい。 戦闘中の「簡易メッセージ」の演出を調整しました。戦闘中に開いているメッセージリストが何番なのかを分かりやすくするため、メッセージリストが表示される際の演出を調整し、視認性を上げました。 戦闘終了後のミッションリザルト画面の表示を変更しました。これまでは連邦軍とジオン軍を合わせた一番高いスコアを黄色く表示しておりましたが、連邦軍・ジオン軍の各軍ごとに一番高いスコアを黄色く表示するようにしました。 LRボタンで切り替えられるリザルト表記に「特務指令書」の項目を追加しました。特務指令書を使用したプレイヤーに「★」マークが付くようになります。 不具合の修正歩兵が搭乗していない無人のMSにタックルを行った際、エフェクトが表示されない不具合を修正しました。 タイトル画面のインフォメーションURLが古かったため、最新のURLに修正しました。 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(雨天),軍事基地,峡谷,補給基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,北極基地,地下基地 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン イベント期間2014/10/16 14 00 から、2014/10/30 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ゲルググJ LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加ジオン:汎用ゲルググJ 兵装関連:新規兵装の追加ジオンビーム・マシンガン 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:新規MSが追加 連邦:支援ガンタンクⅡ ジオン:汎用陸戦高機動型ザク 兵装関連:新規兵装が追加連邦4連装ロケット・ランチャー ジオンMMP-78マシンガン(中期型) 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv3 イフリート・ナハト Lv3 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv3 3連装ガトリング砲 Lv3 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ガードカスタム Lv6 ゲルググM Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加E-2ビーム・スプレーガン Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整スレイヴ・レイス耐射撃装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐ビーム装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐格闘装甲を強化 Lv1 +5, Lv2 +5, Lv3 +6 兵装関連:各兵装のパラメータ調整SC用狙撃ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 GG用試作ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 配置ユニット関連61式戦車HPを調整 5000→4000 マゼラ・アタックHPを調整 7000→5500 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加フルアーマーガンダム Lv5 ゲルググ・キャノン Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加2連装ビーム・ライフル Lv5 360mmロケットランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムSPⅡWD隊仕様射撃補正+6、耐射+3、耐ビーム+3 陸戦型ガンダム(ジム頭)旋回速度を増加(+5°/秒) ジーライン・ライトアーマーHPを増加Lv1 11000→12000Lv2 11750→12750 近・中距離スロットを増加:+1 ガンキャノン旋回速度を増加:+10°/秒 スラスタースピード増加 +15 ガンキャノンⅡスキルを調整:高機動システムが削除され高性能バランサーに. リスポーン時間を延長:Lv1 ?秒→30秒Lv2 29秒→32秒Lv3 30秒→34秒Lv4 ?秒→36秒Lv5 ?秒→38秒 ビーム・キャノン:リロード時間を増加:6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加:18秒→30秒 マドロック旋回性能を増加 +10 ザクⅡ改スラスタースピード増加 +15 ドム(重装備仕様)HPを増加全Lv 機体HP +500 耐射撃・耐ビーム補正を強化Lv1 40→42、Lv2 51→54、Lv3 62→65、Lv4 73→76、Lv5 84→87、Lv6 96→98、Lv7 107→110 耐格闘補正を強化Lv1 37→40、Lv2 45→48、Lv3 54→56、Lv4 62→65、Lv5 70→73、Lv6 79→82、Lv7 87→90 ガルバルディαLv上昇時のビーム・サーベル威力を強化:Lv2 2050→2100、Lv3 2100→2200、Lv4 2250→2500 ゲルググMの110mm速射砲射程を延長 150m→200m 威力を強化 LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260 歩兵上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフルの威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカの対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフの威力を強化 300→500 特務指令書関連【 敵MSを撃破せよ! 】LV7【★2】の一部報酬を調整 【 MSの損失をおさえて勝利せよ! 】LV4【★3】の一部報酬を調整 【 ベーシックでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 【 エースマッチでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 バトル関連「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、再搭乗までの時間を変更変更前: 6秒間 搭乗不可 → 変更後: 10秒間 搭乗不可 ※MSをしゃがませてから○ボタンで降りた場合の再搭乗までの時間には、変更はありません。 「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、MSの挙動を調整しました。MSが攻撃や被弾中など、何かの行動中に○ボタンの長押しでMSから降りた際、直前の行動の完了を待ってから、MSが搭乗待機状態(無人でしゃがんでいる状態)になります。 例)MSがダウン中に○ボタンの長押しでMSから降りた場合、これまでは歩兵が降りた直後に、即座に搭乗待機状態になっていましたが、これからはダウンモーションの完了を待ってから、搭乗待機状態になります。 MSから降りた際の、歩兵の無敵時間を変更しました。変更前:3秒間無敵 → 変更後:2秒間無敵 無人のMSにも「タックル」がヒットするようになりました。 カウンターアタック成功によるスラスターの全回復は「タンク系MS」を含まないものでしたが、タンク系MSによるカウンターアタック成功時にも、スラスターが全回復するようになりました。 ネットワーク関連プライベートルームでは強制退出処理が行われなくなりました。【プライベートルーム】に設定されたオンラインルームでは、参加人数が揃った際の強制退出までのカウントが行われなくなり、強制退出を心配することなくカスタマイズを行ったり、ルーム内でコミュニケーションがとれるようになりました。 ※戦闘終了後の戦闘報酬画面では、通常ルームと同じく強制退出が行われます。 コスト制限戦で出撃準備完了をする際のダイアログを変更しました。【COST制限】が設定されたオンラインルームで、出撃設定したMSのLVを超える主兵装を装備している場合に表示される、出撃準備完了時の確認ダイアログを簡略化しました。 マップ変更時のダイアログを変更しました。ホストが「ゲームルール確認」からマップを変更する際、これまでは変更時に確認ダイアログが表示されておりましたが、確認ダイアログ自体を無くし、マップ変更がスムーズに行えるようになりました。 その他カスタマイズの各画面に表示されるアイテムの詳細情報に、新たな項目を追加しました。カスタマイズ等のMS、主兵装、カスタムパーツの選択画面でL2ボタンを押下すると、アイテム毎に対応した詳細情報に切り替えられます。 追加された項目◎MS専用の詳細情報項目【頭部HP】 :MSの頭部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【脚部HP】 :MSの脚部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【リスポーン時間(秒)】:MSが撃破された際の再出撃までの時間、およびカスタムパーツによる増減量を確認できます。 【出撃回数】 :選択しているMSでこれまで何回出撃したかを確認できます。 ◎MS、主兵装、カスタムパーツで共通の詳細情報項目【設計図ドロップ階級】 :選択しているアイテムの設計図ドロップ階級と、ひとつ上のLVの設計図ドロップ階級を確認できます。 【設計図レアリティ】 :選択しているアイテムのレアリティを確認できます。 開催中のキャンペーンをメインメニューで確認できるようになりました。メインメニューに開催中のキャンペーンが表示されるようになり、残り期間や同時開催中のキャンペーンを確認しやすくなりました。 戦闘中に「特別任務」を達成又は失敗した際の、マークの表示位置を変更しました。特別任務達成/失敗時のマークの表示位置を変更し、簡易メッセージが確認しやすくなりました。 ログインボーナスが増えました。ログインボーナスでもらえる開発ポイントの最大値を増加しました。 増加前:最大800P → 増加後:最大2000P※ログイン1日目でボーナス開発ポイント=300Pから始まり、徐々に獲得できるボーナス開発ポイントが増加します。 ※連続15日目までは開発ポイント増加量が多く、16日目以降は緩やかに増加していきます。(連続15日目のボーナス開発ポイント=820P) 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。※アップデートファイル適用前にログインボーナスを既に受け取っているプレイヤーの方は翌日 AM5 00 以降にログインすることで、増加後の開発ポイント及びバトルメモリーをもらえるようになります。 ※バトルメモリーが受け取れるのは「連続ログイン5日毎」となるため、各プレイヤーの現在の連続ログイン日数によって受け取れるまでの日数に差が生じます。ご了承ください。 例)◎アップデート適用後に「連続ログイン5日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ その時点でバトルメモリーがもらえます◎アップデート適用後に「連続ログイン6日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ 「連続ログイン10日目」にバトルメモリーがもらえます 不具合の修正バトルメモリーの「設計図」交換項目で、リストの切り替えが正しく行われない不具合を修正しました。 オンラインルームのチャットログに、一部の文字が正しく表示されない不具合を修正しました。 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/298.html
量産型ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 RX―75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.6m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - 3 ガンタンクの開発 - 開発前作中コメント RX-75量産型の開発を行う。最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 450 資源 1800 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B4 耐久 80 運動 6 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 72 60 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの量産機種。連邦で最初に生産可能になる量産MSでもある。ゲーム内ではガンタンク[リ]として表記されている。序盤では貴重で強力な間接攻撃&間接対空兵器として活躍できる。支援用の機体なので、フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに遠距離射撃を加えるといい。但し、移動力が鈍いので、奨励されている連邦1部の攻めのスタイルには少し使いにくい。移動や地形適正では陸戦型ガンダム(武装C)に大きく劣るが、こちらのコストはフライマンタやボール並と圧倒的に安い。ミデアやホワイトベースなど運搬の工夫と量産数でなんとか対処しよう。連邦序盤においては、フライマンタや61式でMS相手に四苦八苦している所にこれを投入すると、これまで数で勝負するしかなかった場面で、長距離射撃限定とはいえ敵を力で突き崩せるようになるので軽く感動をおぼえる。また有効な対策が無かったドダイザク・ドダイグフを対空○で一方的にボコボコと落とせる。ただ射程1には撃てないことは注意。脆いので近接戦自体が無いように周囲をしっかりガードしたい。また、そこそこの火力と長射程のおかげでジム系MS登場後も支援火力として使え、早期に地上を平定して宇宙へ舞台を移した後でも、イベントでジャブローに侵入してくる敵部隊に備えた防衛戦力として残しておく事で、第一部終盤まで長く使っていける。 うんちく等:出典である「第08MS小隊」ではジオンの秘密鉱山基地に対する遠距離攻撃を行っていたが、ノリス・パッカード中佐のグフ改良型に3機全てを撃破されている。ノリスの引き立て役ともなった機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 典型的な防衛用ユニット。ジオン序盤で最も会いたくない敵。ハワイやペキン攻めたときこいつらがいると間違いなくひどい目にあう。 -- ボール (2009-08-28 00 48 26) こっちが使ってても防衛用に置いておくと便利。相手の移動力を地形や少数の囮で殺しながら延々と引き撃ちさせればグフ程度なら余裕。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 06 22) ↑いや、グフはシールド持ってるし中々な耐久を持っているので倒すのは余裕ではない。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 22 28) やはり魅力は安価なところか。拠点で粘ってればそれなりに時間を稼いでくれる -- 名無しさん (2010-01-22 10 13 12) 問題は、時期的にこちらを量産するのを我慢した分、少しすればガンダムが造れるということ。 -- 名無しさん (2010-01-22 15 40 41) 序盤の脅威であるドダイザクへの切り札。また安価なのでガンダムが送れないような僻地にもOK。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 04 32) 迅速に布陣するならミデア等の戦場タクシーは必須。早い時期から無人でも高レベルの支援を行える本機の存在は貴重かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-14 16 28 10) 3部隊でガンダムの半値以下で作れる。3スタック分位集中運用してみればその火力の高さに驚くこと請け合い。但し壁をはる囮や輸送機等のサポートは必須。 -- 名無しさん (2011-02-11 05 08 39) 攻略時にこいつらを3、6部隊とかで侵攻させて拠点で待機、敵が近づいてきたら砲撃して戦力を減らしつつ1ターン耐えてそれから主力を投入するとほぼ移動せずに戦えるため、爆撃機にありがちな物質切れをあまり気にせず戦える。また敵が近いのでそれほど移動に困らずにこいつの火力を生かして航空機や61式の支援をしてやれる。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 29 17) ↑連邦軍では被害の無い戦いはほぼできないと思うのでその1ターンの間に主力部隊の戦力補充や新兵器を送ってやるといい。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 34 43) ペガサスに6機搭載してペガサスで移動&拠点占領 ペガサスの後ろから砲撃が強い -- 名無しさん (2011-02-19 14 20 23) 地上の敵特別エリア付近でロック兼ガス抜きに使うと非常に優秀。山岳などで囲まれた拠点に3部隊スタックさせて居座らせれば、移動力の関係で孤立して迫ってきた敵をバンバン落とせる。敵部隊を殆ど殲滅できたあたりでCOMは増援送ってきたりするので、3ターンで10部隊以上落としたりすることもある。パイロットなしでも充分働いてくれるので、費用対効果は上々。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 09 45) 個人的には余った61式やホバトラと一緒にアフリカ3の領土維持に投入してた。主力がキリマンジャロ攻略に到達するまでアフリカ戦線で嫌がらせを繰り返し余ったパイロットの育成とやりたい放題出来た。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 24 41) ジオンが凄まじい量のドダイザクを投入してくる難易度specialではトリアーエズとこいつが連邦地上軍の命綱と化す -- 名無しさん (2014-09-14 20 30 13) ジオンの系譜では必要レベルが高かったが、今作ではかなり序盤から開発することができる。 -- 名無しさん (2015-06-21 07 58 14) コスト450(1機150)は異常に安くマンタ(420)やボール(425)と大差ない。それでいて火力耐久はジムキャノンに匹敵する。発展先の無い機種ではあるがいつもガンダム量産で反抗作戦する人は1機を本気6部隊ほどに置き変えてみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2016-04-05 22 16 38) 上から4番目の人が言っている我慢すればガンダムが作れるって書いてあるけどガンダム系は空が△なのでドダイザクやガウなどの相手だと思った以上の戦果を出せないので、上の人が書いている通りに量産して損はないと思う。長距離砲撃は反撃を受けないので、生存率は高まる。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 44 33) こいつと、こいつを運ぶミデアやペガサス級、それに指揮官がいればジオンを地上からたたき出すには大体事足りる。射程は強さ -- 名無しさん (2016-09-06 20 31 57) もう少し待つと陸戦型ガンダムが作れる事・山と森の移動適正が悪く、移動力5しかないので輸送機必須+トリアーエズなんかの壁が無いとザク・グフなどを撃ちもらした時に接近され数機潰される可能性がある事・将来的に型落ち、及び作れるようになるガンタンクⅡが射程1でも射撃が強く、射程2になるが第二射撃まで発動なら攻撃力約2倍、耐久+60、移動6の上、本機から改造できないので本格量産は少し考えた方がいい。V作戦発動なら陸戦型ガンダム2(or3):本機1の割合で量産、発動しない場合はガンタンクⅡが間近だから量産は控えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 43 21) ↑その三機が射程や攻撃適正の都合上あまり排他的関係にならないので作り過ぎない程度の量産ならあんま問題はないと思う。地上戦切り上げ後の潰しを気にするなら作れるようになったら生産をジムキャノンに移すのもひとつの手 -- 名無しさん (2017-01-31 02 21 22) ガンタンクⅡとの差は最序盤に競合するような兵器があまりない時期に旧式兵器が減った穴を埋めて生産に踏み切れるところ。ガンダムやペガサスは役割がまるで違うし。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 16 39) 原作さながら砲撃中はグフに手も足も出ない事を再現して欲しかった -- 名無しさん (2017-05-05 12 09 43) ジオン編だと10ターン前後で出会う。以後際限無く湧いてくるので、被害を抑えるのが難しくなってくる。突っ込んでくる部隊は移動力と射程を計算して待ち構え、一気に接近して撃破。中央拠点に陣取るガンタンクを相手にする時は全快して3スタックで接近しないと数機落とされる危険性がある。 -- 名無しさん (2017-06-16 12 52 30) こいつの利点はやはり、火力・射程と安さ。上で陸ガンを押している人がいるが、コスト度外視しすぎなんでは。タン2の運用は距離2基本で反撃喰らう可能性高いし。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 22) 陸ガンは高性能だが、集中砲火で簡単に落ちてしまうし、陸ガンだけでゴリ押しも難しいでしょ。 高難易度でもない限り主戦は高性能MSでごり押しした方がいいからな。防衛は逆にこいつで十分。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 31 03) というよりV作戦終わって序盤MS出る頃には地上の大勢は決してる。遅くてオデッサ辺り、最速でアフリカ平定辺り。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 18 22 13) 作る必要ないわな。開発しても即廃棄でおk。 -- 名無しさん (2017-07-02 19 43 08) 陸ガン1ユニットの資金でこいつなら6ユニットそろえられるのが強味。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2017-07-04 01 26 28) 難易度SPECIALでは登場が早い、生産コストが安い、射程3で対空○と、個々の要素が合わさって凄く便利だった印象 -- 名無しさん (2017-07-05 03 08 32) specialならペガサスにコイツを詰め込んで人のせて使おう。山岳に陣取ってわらわら近寄ってくるザクグフを一方的に蹴散らすのは爽快 -- 名無しさん (2017-09-11 07 23 37) 恐らくコスパはトップクラスの性能 -- 名無しさん (2017-09-11 07 24 49) それまでの物量を用意して共倒れから、正面からの力押しで勝てるようになる感動もの -- 名無しさん (2017-09-12 01 19 23) 安価なので数が揃えやすいというのが最大の利点。エゥーゴ・ティターンズは地上戦では一年戦争の機体を多く採用し次世代機もSFSで運動が下がっているので十分戦える -- 名無しさん (2018-03-21 20 10 30) ↑8地上の大勢は決してるが戦車をこれに置き換えるのは悪くない。それにより地上掃討部隊を一気に削減できて宇宙軍を編成しやすくなる。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 35 14) プロトガンダム量産の資源節約の為、あまり量産しなかった(specialは除く) -- 名無しさん (2018-04-15 22 16 04) 連邦1部プレイではペガサスにコレを満載して地方巡業させるといい。エリア拡大がスムーズに行く。ヘンケン、ライヤー、バスク等の指揮と耐久の高い艦長を付ければタンクは無人でOK。ペガサスを囮や盾にして、その間にタンクで攻撃しよう。量タンク6部隊で1回攻撃につき、ザク3部隊は屠れる。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 01 54) 壊れユニットとの評価も高いドムキャノンと攻撃力/コストを比較してみると中々いい勝負をする。本機を2部隊で900/3600ドム・キャノンより資源が600多い。攻撃力はドムキャノンが176の命中55に対して、72の命中60なので2部隊で144の命中60。更に本機には射程1~2のガンランチャーがあり攻撃力は32の命中45。つまり射程2での攻撃力でならコスト比であのドムキャノンに迫る性能になる。山移動△だったり移動力5が足を引っ張る、輸送機必須だが技術レベルを考えると十分驚異的な性能。第二射撃の発動率を高めるために範囲指揮とユニットの士気を上げる事が必要。ただし、第二射撃はメイン攻撃部隊(アニメーションが表示される部隊)しか発動せず、援護射撃では第一射撃のみになる。囮を使って反撃をさせても第二射撃は発動しない、残念。やっぱりドムキャノンには勝てなかったよ。 -- 名無しさん (2018-08-04 00 13 31) 発動したところで主砲の4分の1程度の火力しか無いからね -- 名無しさん (2018-08-04 12 22 09) そもそもガンランチャーが対空不可ってのを考慮してないだろ、勝負になってない -- 名無しさん (2018-08-04 15 26 51) 上、細かいところで揚げ足とって大事なところを見逃してる。好条件下でドムキャノンにどれだけ迫れるかという考察だぞ。そういう考察は面白いのでドンドンやるべき -- 名無しさん (2018-08-04 16 19 12) おぅ…なんかコメいっぱい付いてる…対空については知っていたものの書き損ねてました、指摘感謝。開発時期の違うドムキャノンと比較する理由については自主制限するとの意見も多いドムキャノンは比較対象としてインパクトがあるからです。低コスト高火力の代名詞みたいなものなので…後わかりやすい。量産型ガンタンク使い勝手は良くないものの火力と射程はあるし開発時期も早いので、即廃棄せず活用方法を模索する手助けになればという考えでした。 -- 08-04最初のコメ主 (2018-08-04 18 13 11) 序盤はミデアと攻め、中盤以降はフライマンタなどの型落ちを盾に砲撃して防衛に使うイメージ。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 50 30) 最速でペガサスと同じタイミングで生産出来るのでそのまま地上解放まで連れまわすのが一番確かな運用じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-06 12 32 33) 序盤でペガサスと巡業させることで、破壊される航空機の数を減らし資源を回収するコストが450資金×部隊数と考えると悪くないかも?無傷で1部隊辺り1マンタ=510資源救えば資金を資源と等価交換するのに近くなる。まぁ壁役はペガサス(かミデアがするんだし、ペガサス分の生産資金分も救出出来るかは微妙かもしれんけど -- 名無しさん (2018-08-06 15 48 22) 異様に安いその資金ゆえに資源売却レート加速の割合が良い(勿論ドロスなどとは比べるべくもないが)具体的には1部隊作るたびに資金54分レートが上がるので、実質生産資金は400を切るとも言える。 -- 名無しさん (2018-09-21 22 01 00) 地味に無補給で6-7回の戦闘ができる支援機。この燃費はありがたい。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 05 09) 指揮官無し3部隊×2で、ユーリ・ケラーネが乗るガウを1ターンで叩き落とした。まとめて使うと目を見張る活躍をするね。 -- 名無しさん (2018-11-14 08 09 26) MSではザクタンクに次ぐ資金の安さ、実質No1と言ってもいい。これを配備できれば運用手段がかぶる戦車は潰して資源にすればいい。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 34 53) 61式戦車はジオン独立戦争記以外では間接攻撃出来ないからマゼラアタックに対して圧倒的に不利。だから、量産型ガンタンクは今回早い時期から開発出来る序盤主力量産機になる。離れてザクを攻撃したり、マゼラアタックやドダイ付きザクを撃退するのにも有効。 -- NAKA (2019-04-20 18 18 26) ジオンでこれが出てくるとシャアザクはともかく量産機の機体更新を迫られる。グフAでもいいから欲しくなる -- 名無しさん (2019-10-12 12 01 48) 連邦1部を超速攻で行く場合でも、この機体ならそれなりに出番がある。間接要員としては勿論、速攻時にタフさが鬱陶しい陸上のゴッグの処理をマンタ辺りとセットで任せたい。地上の出番が終わったら、イベントで湧く敵の処理役に残しておくと良いかも -- 名無しさん (2020-04-05 19 57 07) ジオン第1部でベルファストを攻めるとき、狭いアイルランドにコイツがぎっしり配備されてると上陸に苦労する。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 22 11) ↑2残念ながら超速攻プレイだとペガサスや本機が開発完了する頃にはオデッサ作戦が始まる直前なので(難易度HELLで自分の腕ではここまでだった)いざ量産してもキリマンジャロ戦か残敵の掃討くらいにしか出番が無く、そこまで来たら通常兵器で事足りる。逆に開発と量産に資金を取られるのが痛いまである。なので"最速"クリアを目指す場合に限っては開発しない方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-08-12 02 43 28) 量産までしなくても6ユニットほどキリマンジャロに近いエリアで生産して送れば攻略作戦に丁度参加できる。速攻だと生産して出番がある地上ユニットはこれが最後になるからそれなりに出番があるということで間違ってない -- 名無しさん (2020-08-12 06 59 28) これがキリマンジャロに間に合うか間に合わないかの議論はプレイする人によるためあまり意味はないかと。分かりやすく言うとキリマンジャロ進行が9T目以降なら間に合い、それ以前なら間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-12 08 44 57) 超速攻の場合だから間に合う前提で話してるんじゃないか?掃討戦とキリマンジャロとイベントの為だけに生産するかどうかは人によるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-08-13 06 23 38) スマン、少し勘違いしてたキリマンジャロに間に合うかどうかではなく、超速攻時これに活躍の場があるかどうかだったな。↑4もキリマンジャロに間に合うみたいだし、まぁどちらにせよ超速攻の定義も人によるから不毛だと思うが。 -- 名無しさん (2020-08-13 11 08 08) 防衛用として2部以降も使える性能はある。SFSを蹴散らす際に援護させると強い。ガンタンクⅡは武装の関係で必ずしも上位互換ではないのでうまく使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-08-13 12 22 17) 速攻を駆ける場合、ジャブローにガンタンク・ガンタンクⅡと並んでサンプル機のみ置いてあるであろう機体。一年戦争後期であれば十分にジオンMSとタメを張れるのだが、デラーズ紛争で雲行きが怪しくなり、対アクシズでは完全にロートル。防衛イベントでは使い易いタイプのユニットだが、ジャブロー敵襲は1部のみの為それもない。素直に資源に返して他を新規製造しましょう -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 07 23) トリアエーズとフライマンタを特攻させて後ろから攻撃する運用がかなり強い。あとボールと同じでパイロット無しで運用しても戦果が安定するのが非常に優秀。人材難でパイロットどころか指揮官すら配属が厳しいエゥーゴ、ティターンズの2勢力では特に助かる。 -- 名無しさん (2021-04-05 12 26 13) エウティタだと流石にこいつじゃ火力も命中率も足回りも耐久も悪過ぎるだろ。普通はジムキャⅡかスナⅡ、せめてタンクⅡ -- 名無しさん (2021-04-05 12 54 20) ↑SFS付けて飛んでくるジム2とかの相手はできないことはない。占領したジャブローとかで3部隊くらいなら安いし居ても良い -- 名無しさん (2021-04-05 18 16 49) 地上限定でエウティタどちらの陣営も1年戦争時代のMSを未だにそこそこ配備してるから、コイツでも数さえ揃えれば十分な戦力になる。そもそもNORMAL以上だとジムキャノンⅡやジム砂Ⅱのみで部隊を構成するだけの資金や資源の余裕が両陣営には無いから。どこかで2線級の機体を入れざるを得ない。その候補として量産型ガンタンクはアリだと俺は思う。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 42 16) ↑どっちも序盤は宇宙メインでティターンズ編で北京のガス抜きくらいしか地上戦無いから初期配置のユニットだけで十分では? -- 名無しさん (2021-05-17 19 06 38) 正直、コイツとデプロッグの数揃えて速攻決めれば地上は楽に勝てる。陸ガンの方が安定するし、息が長く使えるがあっちより、圧倒的にコスパが良いので数揃えやすいし。その場合は必ずミデアタクシーを同伴させる事。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 43 30) あと、地味に序盤のパイロット付きガウは硬いし戦闘機だと中々被害が大きくなるのでコイツで墜とすのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 48 15) 資金450は激安にもほどがある。安くて射程が長いというのはそれだけで美点。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 14 38) 特別拠点制圧したらとりあえずこいつを三体生産しておけば大体防衛できる。当然後詰め -- 名無しさん (2022-07-13 12 44 02) 攻撃力が微減した代わりに変態的な安さになった。この攻撃力にも関わらずこれだけ安いと前衛がいなくても殺されながら敵を殲滅できてしまう。こいつの完成と同時にジオン地上軍は寿命が設定される。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 31 34) マンタやデプで「削ってた」ザク達も、こいつにかかれば簡単に「溶ける」 -- 名無しさん (2022-09-21 23 07 38) ジオン1部ジャブロー決戦では要警戒の設置砲台。ズゴック泳いでる川に入って溺れてくれるガンダムよりよほどきつい。CPUは射線を集中させまくるのでエース機といえど運動30オーバーがせいぜいだからあっさり沈む。まあマゼラ隊の在庫処分で相殺できるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-23 16 38 12) 初めてすぐの頃に使い方がよくわからずに敬遠していたがタンクIIが車輌であるようにMS扱いせずに戦車と同列の扱いをすると中々いい感じに使えた。コストの安さや移動力、格闘ができないなど使い勝手を見ると射程以外はほぼ61式の互換と考えたら使いやすいと思った。連邦2部やエゥやティタでも直接攻撃を貰わないように気をつければまだまだ使っていけるV作戦は伊達じゃない! -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 47) デッシュやホバトラなんかでしっかり粉撒いたうえで火線を集中させて着実に敵を減らしていく戦法が一番それらしい。系譜ジャミティタではジャミトフトレーに率いらせた量産タンク中隊でアフリカをとったがなかなか趣があったな。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 21 25) 倍額投資をすればプロガンよりも2ターンも早く実戦配備する事が出来るのでとっとと量産してジオンの戦力を削りまくろう、10ターン前後くらいがこの勢力の正念場なのでそれまでに出来るだけジオンの戦力を削っておきたい -- 名無しさん (2023-09-02 07 09 05) 連邦は通常兵器での戦いが出来る中級者以上でないとこれが出るまで進攻がおぼつかない、そして開発に金を回してるので資金安のこれが連邦の反撃作戦のキーになりがち。AIも割かし作ってくる関係でジオン側だとイライラするかも?ただ、中級以下の人が連邦でやる場合の救世主なのは確か -- 名無しさん (2024-01-01 13 19 35) 侵攻時もそうだけど、何よりこれが出来ると防衛が格段に楽になる。隣接エリアに囮を、その隣にミデア+これ3部隊を置いとけばまず負けない。ありがたや。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 06 16) 連邦で初プレイの時、エリア縛りに気づかずにジャブロー以外全部占領され青息吐息だったk量産ガンタクを大量生産し、ジャブロー死守。反転反抗作戦でジオン滅ぼした時は感動したわwww -- 名無しさん (2024-01-01 19 24 22) エゥーゴの序盤にお世話になりまくった、資金激安で余裕出来たら躊躇いなく廃棄出来るのは強みだと思う -- 名無しさん (2024-09-21 10 24 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blackmakosyouisusi/pages/44.html
量産型ガンタンク RX-75 ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が速射できる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 300 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36pt バランサー 低 着地硬直 極大 支給ポイント 600P ガンタンクと比べてコストが低い量産型である。 スペックだけ見ると単なる量産型という印象だが、追加弾(対MS弾)は高速6連射が可能。使い方次第でREV.1でのズゴックに比肩し得る飽和攻撃を仕掛けられる。 またタンクであるため、ブースト速度は遅いが通常移動はキャノン系後方機より速い。なお、ジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離は連邦の遠距離機体で一番長い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 8/2連射 45~60(1HIT) 低2:-発中2:-発高2:-発 3.1cnt ◎4vs4時23発 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー2連射、装弾数8発。 1トリガーで、他遠距離機の拠点弾の半分の威力の弾を、短時間で2連射する。 44で拠点を落とすには3セット(23発)必要。 拠点を落とす速さは、他の遠距離砲撃型機体と大差無いが、撃っている間によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意が必要。 2×4発と拠点狙いとしては悪い所取り、自衛力もジムキャノン系より劣るので、強力な妨害が予想される場合は、他の遠距離機体を選ぶ方がベターだろう。 赤ロックしても全く誘導しないが、MS相手に命中した際の威力は高く2発命中で約120のダメージを与える。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8連射 密着4最長4 低2:4発中2:5発高2:6発 8cnt × 白表示??m射程??m 4連装ボップ・ミサイルB 8/4連射 密着4最長4 低?:?発中?:?発高?:?発 11.4cnt × 炎上効果4cnt?コスト+30 《4連装ボップ・ミサイルA》 1トリガー8連射、装弾数32発。 ガンタンクのものとほぼ同性能。リロードがやや速いか?(要検証) 《4連装ボップ・ミサイルB》 1トリガー4連射、装弾数8発。 装備時は素体コスト160に+30され190となる。 命中した相手は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 20 1発ダウン × 追尾距離59m 対MS弾(追加弾) 6/単発 ~45? 低1:2発中1:2発高1:3発 7.0cnt △ ~419赤文字420~白文字赤ロック672m 拡散弾(追加弾) 4/単発 ~40?接射時20? 低1:-発中1:-発高1:-発 約5cnt ?4vs4時?発 射程 ??m??m未満で威力低下 ショルダーチャージ - 20 1発ダウン × ただのタックル 《ボディチャージ》 本機の初期支給時の武装。 ボディチャージでの前進距離は50メートルちょうどと、かなりの距離を移動出来る。 高速の拠点砲撃を考慮するならボディチャージもあり。 《対MS弾(追加弾)》 ガンタンクとは異なり、左右の砲身から高速弾を交互に発射するタイプで、連射性能が高い。 ロックオンしても誘導性は高くないが、連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、6連続の高角発射で長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 《拡散弾(追加弾)》 水平発射可能なクラスター弾。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 23発/約35cnt. 25発/約39cnt. 36発/約49cnt. 発/cnt. 40発/約56cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MS弾 54発/100cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 122m +5 HP240 機動重視5 -4 +2 +4 ???m +4 HP250 機動重視4 -3 +1 +3 ???m +2 HP260 機動重視3 -2 +1 +2 101m +3 HP270 機動重視2 -1 +1 +2 101m +2 HP280 機動重視1 0 +1 +1 ???m +1 HP290 ノーマル 0 0 0 ???m 0 HP300 装甲重視1 +1 -1 -1 90?m -1 HP310 装甲重視2 +2 -1 -2 86?m -2 HP320 ただ、ノーロック砲撃が有効なステージや、ミノフスキー粒子下での機動振り速攻、追加弾では本機にも分はある。ガンタンクが支給されるまで上手く使い分けたい。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2210.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 2016/08/08 14 00 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 2016/06/22 20 55 2016/06/22 20 25 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 2015/08/22 00 00 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 2015/08/20 17 30 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,廃墟都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/01 14 00 ~ 2016/9/15 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググG Lv1 (適正階級=軍曹LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・インターセプトカスタム Lv4 ズゴックS型 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加クローバイスビーム改 Lv7 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/9/1(木) ~ 2016/9/14(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯(砂嵐),軍事基地,補給基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンタンクⅡ Lv8 高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv8 サマーキャンペーン第3弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンがパワーアップします。 イベント期間2016/8/25 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容開催中の再開発設計図増量キャンペーンが強化!再開設計図の増量が2倍→3倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地,北極基地,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ハイゴッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ビーム・カノン(R) Lv4 サマーキャンペーン第2弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が2倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ8月18日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,峡谷(濃霧),廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(水)14 00 から8月18日(木)13 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。イベントの詳細につきましては、以下をご確認ください。 イベント期間2016/8/10 14 00 ~ 2016/8/18 13 59まで 期間中ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(BB仕様) Lv1 (適正階級=中佐LV5) ガンダム試作2号機(MLRS) Lv1 (適正階級=中佐LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 アレックス Lv6 ケンプファー Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv6 ショットガン Lv6 ペイント関連:スキンの種類の追加 『これは駆け引きなのだよ』キャンペーンは【8月18日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2016/08/08 14 00 週間任務のお知らせ本日 14 00 より開始いたしました週間任務の報酬で、ジオン軍MS「グフ(VD)」の設計図が入手できるようになりました。 イベント期間2016/8/8 14 00 ~ 2016/8/14 23 59まで※イベント期間は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図グフ(VD)(適正階級=軍曹LV1) ※週間任務および週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,北極基地,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン イベント期間2016/8/4 17 00 ~ 2016/8/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンSML装備 Lv8 ザクⅠ指揮官用 Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/8/4(木) ~ 2016/8/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・スナイパーカスタム Lv8 高機動型ゲルググ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地(夕方),補給基地,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら 4周年イベント情報:期間限定ログインボーナス、引きつづき開催中8月1日4 59 まで、「4周年突破記念楯」が入手できる期間限定ログインボーナスを開催しております。イベントの詳細は、 こちら をご覧ください。 イベント実施のご案内「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム Lv1 (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦強襲型ガンタンク Lv7 ゴッグ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ボップガン Lv7 2連装腹部メガ粒子砲 Lv7 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ7月21日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)配信期間 2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1期間限定ログインボーナスを実施いたします。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。ログインボーナスを受け取るためには、出撃するか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 4周年突破記念ログインボーナス期間2016/7/14~2016/8/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※4周年突破記念楯(記念勲章)は、装備する必要はなく、入手時より常時効果を得られる勲章です。(【データベース】の「勲章データ」にて確認できます。) ※記念勲章は、既に開発済みのMSでは、効果を得られません。 ※記念勲章は、プロダクトコードから直接MSを開発する場合には、効果を得られません。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・カスタム Lv6 ギャン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ニードル・ミサイル Lv7 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1再開発設計図増加キャンペーンを実施いたします。 キャンペーン期間2016/7/7~2016/7/14 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦型ガンダムWR装備 Lv8 ギガン Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加180mmキャノン Lv8 4連装120mm砲 Lv6 再開発関連:再開発で以下の効果をLv3まで付与できるようになりました。機体HP強化 スラスター強化 リスポーン時間短縮 リペア効率上昇 格闘連撃強化 再開発で以下の耐MS強化をLv4まで付与できるようになりました。耐MS:ガンダム 耐MS:先行量産型ゲルググ 耐MS:G3ガンダム 耐MS:アクト・ザク 耐MS:パワード・ジム 耐MS:ドワッジ 耐MS:ガンキャノン重装型 耐MS:陸戦型ゲルググ指揮官用 耐MS:ブルーディスティニー1号機 耐MS:イフリート改 耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 耐MS:マドロック 耐MS:ゲルググM指揮官用 耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ジム・ガードカスタム 耐MS:ゲルググM 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから4周年を突破いたしました!そこで4周年を記念しまして『サービス開始4年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2016/6/30~2016/7/21 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 イベント情報6月30日(木)14:00 ~ 6月30日(木)23:59の期間限定で、一戦ごとに獲得できる豪華報酬キャンペーンポイント(CP)が2倍になります。キャンペーンポイントを効率よく獲得することで、週間任務豪華報酬を入手できます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv4 高機動型ザク Lv4 開発ポイントでキャップ解除できる設計図:MSガンダム Lv5 先行量産型ゲルググ Lv5 武器GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv4 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 ペイント関連:スキンの種類を追加しました。 サービス4周年特別プレゼント!サービス開始4周年を記念して、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStaton®Storeで無料配信いたします。この機会にぜひお受け取りください! 2016/06/22 20 55 4周年目前ログインボーナス実施のお知らせ6月23日(木)より期間限定で、4周年目前ログインボーナスを実施致します。 ■4周年目前ログインボーナス期間2016/6/23 5 00 から、2016/6/29 4 59 まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。すべてのログインボーナスを受け取るためには、出撃をするか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 2016/06/22 20 25 ■本日のアップデートに関しまして平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。2016/06/22 17 40のアップデート情報について、一部記載に誤りがございました。 (1)[兵装関連]【誤】 ■既存兵装の上位レベルを追加いたしました。 【正】 今回のアップデート(Ver.132.763.321.1167)では既存兵装の上位レベルの追加はございません。 (2)[兵装関連]詳細ページ【誤】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒 【正】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒一部性能を強化 (3)[兵装関連]詳細ページ【誤】 下記【正】の情報の記載漏れ 【正】 陸戦型ジムWR近距離スロット 3 → 5中距離スロット 6 → 8 なお、現在は正しい情報に修正済となっております。お客様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 アップデート情報 MAP関連新MAP「要塞内部」が追加されました。 ※新MAPは、ゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 装甲強化型ジム Lv7 ドワッジ Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) ジムWD隊仕様射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:58→65、Lv4:61→71、Lv5:63→76、Lv6:66→82、Lv7:69→88、Lv8:71→94 ジム・コマンドビーム・サーベルの一部性能を強化連撃補正を強化:30%→50% ガンダムEz8機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000) 耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103、Lv7:104→114、Lv8:115→125 耐衝撃装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89、Lv7:87→97、Lv8:96→106 ガンダムビーム・サーベル威力を強化Lv1:1600→1700、Lv2:1680→1785、Lv3:1760→1870、Lv4:2000→2125、Lv5:2080→2210、Lv6:2160→2295 一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ペイルライダー・キャバルリーメガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% ジム・ライトアーマー機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) ジム・ストライカーLv6以降のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) ガンダム・ピクシー機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 ジム・キャノンシールドの耐久値を増加Lv1:2000→2500、Lv2:2100→2625、Lv3:2200→2750、Lv4:2500→3125、Lv5:2600→3250、Lv6:2700→3375、Lv7:2800→3500、Lv8:2900→3625 ジム・スナイパー耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→51、Lv3:62→68、Lv4:76→84、Lv5:90→101、Lv6:104→118、Lv7:118→135、Lv8:132→152 陸戦型ジムWR装備近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 中距離スロットを増加:+2(Lv1:6→8) 中距離スロットのLv5→Lv6の上昇量を減少?:+2→+1(情報求む) フルアーマー・スレイヴ・レイスハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 ガンキャノンSML装備機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ザクⅡ機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) ザクⅡS型ヒート・ホークの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ズゴックS型スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) アクト・ザク耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:51→56、Lv3:62→73、Lv4:73→90、Lv5:84→107、Lv6:96→124 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→54、Lv3:59→70、Lv4:70→87、Lv5:82→104、Lv6:93→121 ガッシャ4連装ミサイル・ポッド弾数を増加:28→32 一部性能を強化切替時間を短縮:0.75秒→0.45秒 ガルバルディαGα用ビーム・ライフルのLv2以降の一部性能を強化ヒート率を減少 ザクⅡFS型機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500) グフシールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700、Lv7:2100→2800、Lv8:2175→2900 アッガイ腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 ズゴック一部走行性能を強化 ズゴックE機体HPを増加:+1000(Lv1:11500→12500) イフリート・ナハトコールド・クナイのLv4の弾数を増加:1→2 ザクⅠ・スナイパータイプ耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:70→76、Lv4:84→93、Lv5:98→110、Lv6:112→126、Lv7:126→143、Lv8:140→160 ザク・キャノン射撃補正を強化Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:89→96、Lv8:93→100 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG)OH復帰時間を短縮:20秒→18秒 一部転倒射撃兵装の調整調整内容転倒射撃攻撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができなくなる。 調整対象メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー):ペイルライダー・キャバルリー ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG) 特殊ハンマー・ガン:ガッシャ 調整関連:カスタムパーツの調整(消費スロットを減少)高精度収束リングLv1:中距離8→6 Lv2:遠距離12→9 近接突撃用増加推進器Lv1:近距離3→2、遠距離2→2 Lv2:近距離4→3、遠距離3→3 頭部特殊装甲Lv1:遠距離5→3 Lv2:遠距離8→5 シールド補強材Lv5:中距離8→7 強化装甲材Lv1:近距離2→1、中距離12→8 Lv2:近距離2→2、中距離14→10 Lv3:近距離10→3、中距離10→12 冷却システムLv1:近距離2→1、中距離2→2 Lv2:近距離4→2、中距離3→3 Lv3:近距離6→3、中距離4→4 Lv4:近距離8→4、中距離5→5 強制冷却システムLv1:近距離8→6、中距離4→4 Lv2:近距離10→8、中距離6→5、遠距離2→0 高精度照準器Lv1:近距離3→0、中距離3→2、遠距離3→2 Lv2:中距離10→5 Lv3:近距離10→6 射撃反動吸収Lv1:近距離3→0、中距離3→0、遠距離3→3 Lv2:遠距離10→5 Lv3:中距離10→5 反応速度リミッターLv1:中距離3→1 Lv2:中距離6→1 Lv3:近距離5→1 フィールドモーターLv1:中距離5→3 Lv2:中距離10→4 Lv3:近距離8→5 Lv4:近距離12→6 AD-ASLLv1:近距離4→0、中距離4→4、遠距離4→0 Lv3:中距離8→6 Lv4:中距離10→7 MSタイプ特化プログラムLv1:近距離4→3、中距離4→3、遠距離4→3 Lv2:近距離6→5、中距離6→5、遠距離6→5 出撃準備短縮プログラムLv1:近距離2→2、中距離4→2、遠距離2→2 Lv2:近距離3→3、中距離6→3、遠距離3→3 「称賛」したプレイヤーに称賛アイコンが表示されるようになりました。リザルト画面とオンラインルーム画面で、 過去5戦の間に自分が称賛したプレイヤー名の近くに、称賛アイコンが表示 されるようになりました。タイトル画面に戻ったり、ゲームを終了させると、過去5戦の称賛した履歴は消去されます。※称賛アイコンは、自分以外のプレイヤーには見えません。 階級「大佐LV10」以上が対象となる「昇格/降格判定」をON/OFFできる機能を追加しました。「大佐LV10以上で」も、気軽に「ベーシック」が遊びやすくなるよう、昇格/降格の判定をON/OFFできる機能を追加しました。昇格/降格の判定が「ON」の場合階級が大佐LV10以上の場合、「ベーシック」の戦闘結果により、昇格/降格の判定が行われます。 昇格/降格の判定が「OFF」の場合階級が大佐LV10であっても、昇格/降格に影響する過去10戦の戦績は更新されず、昇格/降格の判定が行われません。 設定方法オプション > その他 > 昇格/降格の判定 の項目にて設定可能です。※デフォルトでは「ON」を選択しております。 コスト制限されたオンラインルーム内の所持機体の表示方法を変更しました。コスト制限戦で出撃したい機体を選択しやすいように、オンラインルーム作成時に 設定されたコストに合った機体のみ を表示するよう調整いたしました。 スロット強化ハンガー関連ハンガーLV1でも すべてのMSを整備できる ようになりました。 不具合の修正混合戦で歩兵のカラーセットが変わる不具合を修正しました。 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 アップデート情報 「シチュエーションバトル」が常設化されました。 特別戦でのみ行えた「シチュエーションバトル」を常設化し、いつでも出撃できるようになりました。常設化をするにあたり、以下のブラッシュアップを行っております。シチュエーションに登場する 特定のMSに専用のカラーやデカールを設定 し、より原作のアニメやゲームを再現したシチュエーションを楽しめるようになりました。 「61式戦車」および「マゼラ・アタック」は、一部のシチュエーションを除きマップ上に配置されなくなりました。 ルームの検索/作成に 「ゲームモード選択」 画面が追加されました。ルームの検索/作成時に「ゲームモード選択」画面でモードを選択できるようになりました。ゲームモードの増加によって出撃したいルームの検索/作成時の手順が複雑化したため、「ゲームモード選択」画面を追加することで、スムーズに各ゲームモードを検索/作成できるようにしました。 ※演習場およびシチュエーションバトルは、ルームコメントがそれぞれ専用のもので固定されます。 MAP関連 北極基地(沿岸)ジオン軍拠点の位置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明の拠点マークが変更前の配置になります。 連邦軍拠点とジオン軍拠点を繋ぐ地下通路の形状を変更しました。⇒下記ミニマップの緑の枠線が変更前、赤の枠線が変更後の地下通路になります。 中継地点C付近の形状を変更しました。 一部建物の屋根のくぼみや位置を調整し、MSの引っ掛かりをなくしました。 マップ全体の形状を滑らかにし、より自然に見えるよう調整しました。 環境を調整し、地下通路などの暗部がこれまでよりも明るくなりました。 採掘所拠点同士を繋ぐ通路を追加しました。⇒下記ミニマップの赤の枠線が追加された通路となります。 砂漠地帯自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点からMSで再出撃した際の出撃位置を変更しました。⇒メンバーリスト1~3のプレイヤーの再出撃位置を、緑枠から赤枠の位置に変更しました。 廃墟都市中継地点Eの配置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明のアルファベットが変更前の配置になります。 MAP形状に一部調整を加えました。 軍事基地マップ上にある小サイズの鉄塔のあたり判定をなくしました。⇒機体サイズの でかい 一部MSが引っ掛かる現象が発生していたため、鉄塔に対するMSのあたり判定をなくしました。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,地下基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ヘビー・ガンダム Lv5 ズゴックS型 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加フレーム・ランチャー Lv5 クローバイスビーム改 Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンダム・ピクシー再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 ジム・スナイパーⅡ射撃補正のLv毎の上昇値を増加:3.9→4.94(+1.04)Lv2:76→77、Lv3:80→82、Lv4:84→87、Lv5:88→92、Lv6:92→97、Lv7:96→104 ゲルググ機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ズゴック射撃補正を強化全Lv:21→31 兵装関連:各兵装のパラメータ調整胸部マシンガン:ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー2号機威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148?、Lv7:122→154? SC用狙撃ビームライフル?OH復帰時間を短縮:30秒→26秒 GG用試作ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 バトル関連一部モビルスーツの兵装の持ち方を変更しました。戦闘中、一部のモビルスーツが以下の兵装を装備した際の持ち方を変更しました。ハープーン・ガン (装備MS:アクア・ジム) 240mmサブロック・ガン (装備MS:水中用ザク) 360mmロケットランチャー (装備MS:ゲルググ、高機動型ゲルググ(VG)、ゲルググ・キャノン) ゲームルール関連ゲームモード「演習場」のルーム作成時の一部仕様が変更されました。演習場のルールを「ベーシック」に固定しました。 演習場に出撃できる階級を【二等兵LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。階級が二等兵の方は、 無料で出撃ができる「新兵実戦訓練」 をご利用になれます。 ネットワーク関連ルームへの招待に 「軍指定なし招待」 が追加されました。軍を指定せずに招待できる「軍指定なし招待」を追加しました。招待されたフレンドは、入室の際にランダムで所属軍が決まります。 スロット強化ハンガー関連 スロット強化ハンガーに整備兵の 「増員」 機能を追加しました。整備を依頼する際に整備兵を増員すると、必要開発費が増える代わりに 整備成功率が大幅に上昇 します。 増員による整備成功率の上昇値一般整備兵を増員 ・・・ 整備成功率 +30%上昇! エリート整備兵を増員 ・・・ 必ず整備成功! ※整備兵の増員は、通常整備でのみ行えます。 不具合の修正ルーム検索結果一覧画面およびオンラインルーム内にて、プレイヤーの回線情報が正しく表示されない不具合を修正しました。 ルーム検索結果一覧画面にて、混合戦のマークが正しく表示されない不具合を修正しました。 スロット強化ハンガーにて、MS選択時にLRボタンでタブを切り替えてもMS情報が更新されない不具合を修正しました。 ガンダム4号機、ガンダム5号機、高機動型ゲルググ(VG)の一部パーツが不自然に明るくなる不具合を修正しました。 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,北極基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンⅡ Lv6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8 ビーム・スナイパー・ライフル Lv8 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:28秒→26秒、Lv4:30秒→28秒、Lv5:32秒→30秒、Lv6:34秒→32秒 ジーライン・スタンダードアーマーLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 ジム・カスタムビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 ガンダム・ピクシー一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 先行量産型ゲルググLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:30秒→26秒、Lv4:35秒→28秒、Lv5:37秒→30秒、Lv6:37秒→32秒 高機動型ゲルググ(VG)機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500) ズゴックE一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) ゲルググM一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロングレンジ・ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 ビーム・スナイパー・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 イベント実施のお知らせ イベント期間2016/2/11 14 00 から、2016/2/25 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加します。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて変わります。機体Lv1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体Lv3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体Lv5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体Lv7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 アップデート情報 特別戦「シチュエーションバトル」が追加されました。 特別戦にて 「シチュエーションバトル」 が行えるようになりました。ガンダムの世界で起きる 様々なシチュエーションを体験 できます。 出撃MSが予め用意されており、 開発状況や適正階級を気にせず誰でも出撃することが可能 です。 特別戦開催期間2016/2/10 14 00 から、2016/2/18 23 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容シチュエーションバトル→出撃時に毎回ランダムでシチュエーションが決定され、 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 されます。→MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイントはシチュエーションごとに予め用意されており、 MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できます。 →カスタマイズで反映されるのは、 ブースター、特務指令書、簡易メッセージ のみとなります。→オンラインルームでは出撃MS及びプレイヤー階級が非表示となります。 ※シチュエーションバトルでは、参加者情報の閲覧及びキック機能が不可となります。 ※特別戦は特定の期間のみ開催され、開催は不定期となります。 通常ルールに「混合戦」項目が追加されました。オンラインルーム作成時に 「混合戦」 を選択できるようになりました。混合戦をONにすることで、 参加している軍に関わらず両軍のMSで出撃できる ようになります。 通常ルールであるため、 ルームコメントを自由に変更することが可能 です。 出撃MSの変更方法出撃準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 混合戦が設定されたオンラインルームは、検索時に 混合戦マーク が表示されるようになりました。 ※混合戦が設定されたオンラインルームで出撃した場合、データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 一部の期間限定MSの設計図がいつでも入手可能になりました。期間限定イベントのみで入手できた一部のMS設計図を、 通常プレイで入手できる設計図に変更 しました。 [連邦]ガンダム・ピクシー Lv1 ・・・ 適正階級:少尉Lv1 ガンキャノンSML装備 Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー3号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 [ジオン]ギャン Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー2号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ヅダ Lv1 ・・・ 適正階級:一等兵Lv1 不具合の修正陸戦強襲型ガンタンクで「突撃砲形態」に変形後、通常形態に再度変形すると、旋回速度が「突撃砲形態」時のまま戻らなくなる不具合を修正しました。 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 アップデート情報 新要素「特別戦」が追加されました。 新要素 「特別戦」 が実装されました。特定の期間のみ、 「特別戦」 に出撃できます。 特別戦では、通常のオンラインルームでは行えない 特別な戦闘 を行えます。 特別戦開催期間2015/12/10 14 00 から、2015/12/17 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容両軍のMSで出撃可能→参加している軍に関わらず、 所持している両軍のMSで出撃が可能 です。 出撃MSの変更方法特別戦のオンラインルームで準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 ※データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 ※特別戦の開催内容は不定期に変更されます。 MAP関連新MAP「北極基地(沿岸)」が追加されました。 ※新MAPはゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・トレーナー Lv6,7,8 ブルーディスティニー1号機 Lv7 イフリート改 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加]100mmマシンガン改 Lv7 EF改用腕部グレネードランチャー Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムEz8格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53 ジム・ストライカースラスターを強化:+5(Lv1:120→125) 一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) プロトタイプガンダム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) グフスラスターを強化:+5(Lv1:115→120) グフ・カスタム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) イフリート改一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→60%(+10) イフリート・ナハト一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 陸戦型ゲルググ、陸戦型ゲルググ指揮官用腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 兵装関連:各兵装のパラメータ調整GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 ゲームルール関連「突撃戦」の一部仕様を変更しました。MSの 頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能 になりました。 「突撃戦」の戦闘時の一部表示を変更しました。戦力ゲージが優勢な軍のMSに表示されるマーカーを、敵軍にのみ表示するよう変更しました。 「突撃戦」のルーム作成・検索時の一部仕様を変更しました。突撃戦の参加人数で 「3vs3」 を選択できるようになりました。 突撃戦に出撃できる階級を【少尉LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。 スロット強化ハンガー関連 1機のMSをすべての種類のハンガーで同時に整備可能になりました。 スロット強化ハンガーで 整備中のMSでも出撃可能 になりました。 ※整備中のMSで出撃をしても、整備時間が延びたり成功率が変化することはありません。 配給整備券 の所持上限を変更しました。配給整備券所持上限:20枚 → 30枚 再開発関連再開発の効果 「スラスター強化」 を追加しました。LV1効果:MSのスラスターが「3」上昇 LV2効果:MSのスラスターが「5」上昇 その他 部隊遭遇ボーナス で獲得できる開発ポイントを増加しました。人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし → ボーナスなし 1人 = 200P → 200P 2人 = 300P → 1500P 3人 = 600P → 2000P 4人 = 800P → 2500P 5人 = 1000P → 3000P 6人 = 1200P → 3500P 今後開催予定の 年末年始キャンペーン で獲得できる 「キャンペーンポイント【CP】」をアップロード できるようになります。キャンペーン開始後にCPをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』で 連動特典 を受け取れます。 ※キャンペーン開始前はCPを獲得していない為、「バトオペNEXT連動」のメニューを選択すると、左記のメッセージが表示されます。予めご了承ください。なお、年末年始キャンペーンの詳細については近日公開予定ですので、もうしばらくお待ちください。 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 アップデート情報 新ゲームルール「突撃戦」が追加されました。 新ゲームルール「突撃戦」 に出撃できるようになりました。少人数による MS戦に特化 したルールです。 敵軍の戦力ゲージを0にするか、戦闘終了時に戦力ゲージの多いチームが勝利となります。 戦力ゲージは撃破した対象のコストに応じて減少します。 「突撃戦」には独自のルールが適用されます。突撃戦ルールMSの再出撃時間 : 1秒で固定 強制再出撃までの時間 :10秒 パイロットでの出撃 :不可 (MSを出撃地点とした再出撃は可能) 中継地点の制圧 :不可 (所属軍を問わず、全中継地点を利用可能) 拠点の破壊 :不可 MSのリペア :不可 (パイロット、拠点効果共に無し) ○ボタン長押しによる脱出 :不可 MSの鹵獲 :不可 ※歩兵の兵装は「ライフル」と「ナイフ」のみとなります。 ※突撃戦では一部週間任務の達成回数がカウントされません。 突撃戦でカウントされない達成条件 アシストTOPを獲得する スコア貢献度を獲得する 与ダメージTOPを獲得する ※選択できるゲームルールは予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。 MAP関連MAPを追加しました。既存MAPの中継地点やオブジェクト等に改修を加えたMAPが追加されました。 無人都市S(※突撃戦専用MAPとなります) 北極基地(晴天) MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天) ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 デザート・ジム Lv8 ザク・デザートタイプ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノンMP装備 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム・コマンド中・遠距離のスロット数を増加中距離:+1(Lv1:9→10) 遠距離:+1(Lv1:7→8) アレックスリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ガンダム・ピクシースラスターを強化:+10(Lv1:90→100) ジム・スナイパー射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83、Lv8:80→87 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 陸戦強襲型ガンタンク4連装ボップガンの性能を強化威力を強化Lv1:250→350、Lv2:262→368、Lv3:274→385、Lv4:310→438 一部性能を強化 56連装ロケットランチャーの一部性能を強化 フルアーマーガンダム近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ザクⅡ改(Bタイプ)スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 ケンプファーリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ギャンスラスターを強化:+10(Lv1:110→120) 一部性能を強化移動方向補正を強化:後ろ方向50%→70% ハイドボンブの性能を強化威力を強化Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105 弾数を増加Lv1:3→4、Lv2~6:4→5 ザクⅠ・スナイパータイプ射撃補正を強化Lv1:66→70、Lv2:70→74、Lv3:74→78、Lv4:78→82、Lv5:82→86、Lv6:86→89、Lv7:89→93、Lv8:93→97 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ゲルググ・キャノン近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 再開発関連再開発の効果 「耐MS強化」 の対象MSが追加されました。耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 再開発効果の 上位レベルが追加 されました。タックルダメージ強化LV3 カウンターダメージ強化LV3 ダウン中ダメージ軽減LV3 スロット強化ハンガー関連スロット強化ハンガー画面を調整しました。「整備手配書」及び「配給整備券」の所持数の並び順が整備依頼時と異なっていたため、並び順を統一しました。 「スロット強化ハンガー」のLV4設計図が 開発ポイントでも開発可能 になりました。これまではウォレットによる開発が必要でしたが、開発ポイントでも開発できるようになりました。 スロット強化ハンガーLV4をウォレットで開発した場合、 「備蓄エネルギー申請」で出撃エネルギー:備蓄を開発ポイントと交換可能 になりました。 「備蓄エネルギー申請」機能の詳細については、 こちら をご覧ください。 ※これまで通り、ウォレットを使用しての開発も行えます。 ※開発を行う際に、開発ポイント/ウォレットのどちらの方法で開発するかを選択できます。 ブースター関連ブースターの自動解除機能を追加しました。戦闘終了後に装備していたブースターの残り所持数が「0」になった場合、自動的にブースターが外れるようになりました。 その他 「銀十字勲章」 の装備条件を変更しました。少将LV1昇格時に取得できる勲章「銀十字勲章」の装備条件を以下のように変更しました。 ※勲章を装備した状態で階級が「大佐」へ降格した場合、勲章は自動的に外されます。 ※再び「少将LV1」へ昇格することで、勲章は装備可能になります。 不具合の修正階級が「一等兵」の時にルーム作成画面で特定の動作を行うと、ゲームが停止してしまう不具合を修正しました。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/10/15(木) ~ 2015/10/28(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・カスタム Lv5 ジュアッグ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムスラスターを強化+5(Lv1:115→120) プロトタイプガンダムLv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 ジム・スナイパーカスタム全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+2(Lv1:6→8) 遠距離:+1(Lv1:8→9) 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 ガンキャノンSML装備中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8) ヅダLv5のスキルを強化強制噴射装置を追加 ゲルググJビーム・スポットガンの威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500 ズゴックELv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ギャンLv1~5の全スロット数を増加近距離:+1(Lv1:7→8) 中距離:+1(Lv1:4→5) 遠距離:+1(Lv1:3→4) 陸戦型ゲルググ全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+1(Lv1:6→7) 遠距離:+2(Lv1:8→10) 近・遠距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・ガン威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2連装ビーム・ガン威力を強化Lv1:650→750、Lv2:682→787、Lv3:714→825、Lv4:810→937、Lv5:842→975、Lv6:874→1012、Lv7:906→1050 MMP-78マシンガン(中期型):陸戦高機動型ザク一部性能を強化発射間隔を短縮265発/毎分→285発/毎分 120mmマシンガン:ゲム・カモフ射程距離を強化250→300 Gα用ビーム・ライフル:ガルバルディα威力を強化Lv1:2000→2100、Lv2:2100→2205、Lv3:2200→2310 週間任務に関するお知らせ近日開催予定のキャンペーン準備のため、 9月14日(月)からの週間任務は行われません。 予めご了承ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/9/10(木) ~ 2015/9/30(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市(雨天),軍事基地(濃霧),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市R ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・スナイパーⅡ Lv7 ゾゴック Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GS2用スナイパー・ライフル Lv7 ブーメラン・カッター Lv6 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,廃墟都市,鉱山都市 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 イベント実施のご案内「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン イベント期間2015/8/27 14 00 ~ 2015/9/10 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図装甲強化型ジム Lv1 (適正階級=軍曹LV10)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/08/22 00 00 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは・・・エースだ!」を本日8月22日(土)00 00 から実施いたします.今回のイベント戦は週末2日間の短期決戦となりますので、過去に長期間の参加は難しかったという方も、是非ご参加ください.イベント戦期間2015/8/22(土)00 00 から、2015/8/23(日)23 59 まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です.ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます. イベント戦ルール設定ゲームルール:エースマッチコスト制限 :300以下参加人数 :5vs5※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しては、 こちら をご覧ください. 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 『ガンダム バトルオペレーションNEXT』スタートダッシュ特典のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の階級データをアップロードできるようになりました。階級データをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』でスタートダッシュ特典を受け取れます。 ※スタートダッシュ特典に関しては、 こちら をご覧ください。 ※スタートダッシュ特典の入手方法に関しては、http //bon.ggame.jp/jp/announce/privilege02.phpをご覧ください。 ※階級データのアップロードは何度でも行えます。(短期間に連続したアップロードは行えません) ※階級データのアップロード前に『ガンダム バトルオペレーションNEXT』のセーブデータを作成していた場合はスタートダッシュ特典を受け取れなくなるため、ご注意ください。 2015/08/20 17 30 不正行為に関するお知らせ 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv5 イフリート・ナハト Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv5 3連装ガトリング砲 Lv5 部隊関連:部隊交流戦の開催時間制限を変更.部隊交流戦開催時間:00 00~23 59 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(月)14 00 から8月16日(日)23 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。また、8月11日(火)から「高ゲイン出撃」が可能になります。この機会に是非、出撃をご検討ください。 週間任務専用設計図「陸戦用ジム」 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/16 23 59まで 入手できるMS設計図陸戦用ジム Lv1 (適正階級=上等兵LV10)※週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 ※報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 アレックス&ケンプファーの設計図を解放!期間中、「アレックス」及び「ケンプファー」のLV1設計図がドロップするようになります。 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/17 13 59まで ドロップするMS設計図アレックス Lv1 (適正階級=中尉LV5) ケンプファー Lv1 (適正階級=中尉LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 さらに、本日のアップデートで「アレックス」及び「ケンプファー」のLV5設計図を解放!こちらはイベント期間終了後も入手可能な設計図となります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アレックス Lv5 ケンプファー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジオン軍MSケンプファーのLV毎のコスト上昇値を調整しました。変更前 → LV毎に 35 上昇 変更後 → LV毎に 25 上昇 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv5 ジャイアント・バズ改 Lv7 再開発関連再開発の効果「耐MS強化」の対象MSを追加しました。耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:マドロック 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ゲルググM指揮官用 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーンは【8月20日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:砂漠地帯,採掘所,補給基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加水中用ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加240mmサブロック・ガン Lv4 イベント実施のご案内「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン イベント期間2015/8/6 14 00 ~ 2015/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゴッグ Lv1 (適正階級=伍長LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/338.html
lv4を地上500環境に使って、高台運用しようにも500スタート支援に見劣るな。いっそのこと宇宙で固定砲台に徹した方が役割得られるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-06 00 37 07) なんで宇宙で支援機が敬遠されてる理由がわかってない時点でたかが知れてるというか・・・ - 名無しさん (2024-07-06 10 02 12) 宇宙だと他支援と評価同等なら問題ない話だな。たかが知れてるな! - 名無しさん (2024-07-06 16 05 14) 宇宙でキャノン系支援って弱いよね...普通に山なり軌道のせいで弾当たりにくいし - 名無しさん (2024-07-16 09 59 56) 地上で曲射弾道だろうと宇宙で撃つと直射になるのでこれは宇宙エアプ - 名無しさん (2024-07-16 15 16 32) 宇宙のガンタンクとかほぼ空気だぞ。いや、相手にポイント与えないだけ空気の方がまだマシか。 - 名無しさん (2024-07-16 14 30 34) 今回のシチュで思ったんやが固定装置理解してない人多くね? - 名無しさん (2024-03-11 03 31 51) ドム相手に、バズで剥がされてからSBでよろけされる。相手さん解っているわ。 - 名無しさん (2024-03-20 01 09 50) こいつ偶に乗りたくなるんだけど、周りに配慮して乗らない方が良い?兵科の割合がどれぐらいだったら乗っても許されるんだろう。 - 名無しさん (2024-01-28 20 21 57) 編成というかマップかな。無人・墜落・塹壕でそれぞれB側の場合に限り、まあ出せなくはないけど……って感じだと思う。北極だとドム重やシモカスの方が嬉しいかな。個人的には、ガンタンクと同じような使用感の機体だとEz8 WR装備のほうが手数多くて強いのでオススメ。 - 名無しさん (2024-01-28 20 31 32) 高台うち下ろしあるマップだと相変わらず強いと思う - 名無しさん (2024-01-28 20 32 09) 宇宙でこいつ出して来られたら絶望していい? - 名無しさん (2024-01-24 16 57 29) 鼻で笑って即退出 - 名無しさん (2024-01-24 20 23 54) やっぱりそっちの考え方で良かったか・・・新兵みたいだったし変にペナルティ食らいたくもなかったから参戦したけど。月軌道でガザEで参戦したこっちもこっちかも知らんがアシスト与ダメtop取れてたから許されたい。汎1強襲2でそっちについて行って戦線上げたかったけど結果拠点前でズブズブ。 - 名無しさん (2024-01-25 10 55 18) そもそも350で支援出すならビショップで良い訳だし - 名無しさん (2024-04-29 16 55 59) 頑張って守ってやれ、もしかしたら腕に自信のある超人スナイパーかもしれないぞ - 名無しさん (2024-01-25 11 05 57) もしかするとサブ上げしてる中身S-かもしれんぞ。宇宙なのに左右にしか移動しない低ランク帯なら、手加減でガンタンクに乗っても総合1位とか取ってしまうからな…。 - 名無しさん (2024-01-25 14 27 20) コロニーに限り有りだと思ってる、制動受け完備は前提だが - 名無しさん (2024-01-26 21 39 22) 俺はペナルティ覚悟で退出する そんでIDも控えておいてブロックする - 名無しさん (2024-03-11 03 25 01) 墜落だと長射程で火力出し続けられるから強いよね 爆風もクソ広くてよろけもとりやすい - 名無しさん (2023-12-14 13 43 27) アンステとか燃焼とかで敵ステルスを炙り出す機体が多い中、昔ながらの対応は長射程連射武装でスポット擬きするという古参機体。 - 名無しさん (2023-12-03 14 43 09) 特別戦で高台御用達してたと思ったら、シチュエーション地下基地で強襲いないからゾック退治の要ポジになるとはな。MA枠の宇宙専用のザクレロが何らかで登場したら、宇宙仕様要素ドコ?のシュツガルみたいに宇宙適正付けて、妙な存在感出させてくれないかのう。 - 名無しさん (2023-11-23 20 34 22) 特別戦の補給は直接屋根上にリスできるからエグいな。このコスト帯で固定装置付きの長距離射程の高台支援機という地獄 - 名無しさん (2023-10-28 15 00 32) 350no - 名無しさん (2023-08-17 23 27 04) 途中送信ミス、350の塹壕で延々とマップ端で砲撃打ってるガンタン見たけど、同じ運用してる人がいたらそのメリットを教えてほしい - 名無しさん (2023-08-17 23 31 19) 定点のメリットは位置取り変更が無いから足回りの悪さのデメリットを消せている事だよ。狙撃ポイントがほぼ決まってるマップならそれが正解だしそもそもそういうマップでしかタンクは出せない。 - 名無しさん (2023-10-24 11 29 01) 定点射撃は相手の拘束と追撃のみに集中できるので火力が出しやすい ガンタンクの位置どりで射程450が届いていれば、徹甲榴弾→榴散弾で延々削れそうだし、それを止める相手の動きを誘導できる。塹壕マップは、ガンタンク砲撃のレンジ外に離れる以外の方法で射線を切りづらいので、(相手からすれば、定点射撃を阻止する流れになりやすく)動きを制限できる。味方もガンタンクを守る行動でまとまりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 11 39 02) 汎用機で守ってあげれば強いな。特に補給では - 名無しさん (2023-08-14 17 04 48) 最近コロニー落下跡地で見るんだが強襲のオヤツでは? - 名無しさん (2023-07-11 22 43 31) 複合A - 名無しさん (2023-06-02 00 07 30) 塹壕に持ってきてる人居たけど、マップ奥まで狙えないんじゃないかと思った - 名無しさん (2022-10-18 20 05 53) Lv4来たけど性能は据え置きか… - 名無しさん (2022-08-14 07 26 53) 徹甲榴弾武器火力5%増のまま来てるから従来調整だね。500の火力で1000(二発2000)越えないのは悲しい。 - 名無しさん (2022-08-14 09 35 15) Lv4は蓄積で白プロ無視できてタンク特有のダウン時間でフルコン入らないからシュツガルに対して有効なんじゃないかな(超ガバ理論 - 名無しさん (2022-08-06 01 09 44) シュツガルはN横N下でいいからタンクダウンには適正ある方なのよね。まあ向こうがジャンプするとOHするだろうから高台からハエ叩きできるガンタン自体は割と有効 - 名無しさん (2022-08-06 02 09 55) シレッとLv4追加されてて笑ったわ、オバチュ射撃でオモチャくらいにはなるんですかね? - 名無しさん (2022-07-29 20 11 19) 最近の流行的な上昇値してないのもあって、武器威力自体が低い。そうなると補正の計算で増える値も少なく厳しいとこあるね・・・ - 名無しさん (2022-07-29 22 01 32) この機体が出れるコスト帯だとザクタンクの方が強いと思うんだけど、ザクタンク居てもガンタンク乗る理由ってなんだろう - 名無しさん (2022-07-22 17 49 21) 火力が2割増しくらいだからかな?俺はガンタンク乗るなら足の速くて見た目のかわいい量タンに乗りたい - 名無しさん (2022-07-22 18 44 37) わりとガンタンとザクタンだとパワー差あるぞ。発揮できるかは別として。ボッブの削り能力は高い - 名無しさん (2022-07-22 20 00 44) ガンタンクと量タンはキャノンで蓄積が取れるという点でまず他のタンクから抜けた強み持ってるからね - 名無しさん (2022-07-22 20 19 24) 結構理由がありますね、レートでは流石に出れないけどクイックで久しぶりに乗って試してみる - 名無しさん (2022-07-22 20 42 44) アニメの方見たけど本当に宇宙に出てたな。キャタピラがデットウェイトで草 - 名無しさん (2022-07-21 23 21 16) 宙域だとそう思うかもしれないけど、小惑星の外部とかだとキャタピラは意外と実用的よ。JAXAが採用したりしてたし - 名無しさん (2022-07-22 20 24 34) はえ〜意外と現実的なんだね - 名無しさん (2022-08-06 02 07 44) 履帯は地形突破能力は高めだから衛星やらの凸凹な所とか走らせるには良いし低重力なら重量問題も軽減されるから現実的だったりする - 名無しさん (2022-09-02 16 56 17) で、アニメみたいにデブリすらない場所に出る理由は? - 名無しさん (2023-08-25 19 01 00) ボールのようにAMBACよりもバーニアを使った縦横無尽で不規則な機動を取れる。手足のような細く脆弱なパーツも無くなるので被弾率も減る。その代わりにAMBACが使えないのでスラスターの消費が大きくなってガス欠になりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 10 48 57) 劇中では全く活用されていないけど、リアルでは衛星の姿勢制御に使われているリアクションホイールと同じ原理で、宇宙空間で履帯を回すことでAMBACよりも高効率に姿勢制御用の慣性が得られる。理論上はね。 - 名無しさん (2023-11-25 16 36 29) 火力ちょっと高い程度だから、足速い量タンのほうが強いんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-03-08 04 03 02) ミサイルが90はえぐい - qger g3g24dd (2022-03-07 17 29 50) パターン入るとマジで最強。誰かが「支援機を頼む」を連発し始めると負けが確定する。 - 名無しさん (2022-02-20 11 20 45) 軍事でタンク戦術分かってない汎用に代わって強襲で敵強襲抑えに行くのがホント嫌。編成は良いのに地べたしか行動しない汎用で台無し。 - 名無しさん (2022-01-21 20 40 47) 野良でタンク戦術wなんてもん周りに求めてる時点で論外 - 名無しさん (2022-01-22 15 35 09) 野良ほど相手が引っ掛かるぞ。 - 名無しさん (2022-01-22 22 55 34) 相手がわかってないってことは、味方もわからんってことになるんだけどさ。だから枝は論外って言ってるんだと思うよ。結局そのタンク戦術だっけかは一人よがりなんだよ - 名無しさん (2022-01-23 02 06 09) 最近350軍事基地がレートでちょいちょい出てくるから2年ぶりくらいに使い始めた。Aチームスタートだとめちゃくちゃ強い。Bチームスタートだと微妙というか近くの高層ビルだと滑走路狙えないのがつらい。どっちスタートか事前にわかればなぁ - 名無しさん (2021-12-26 04 50 16) 編成段階でチームA/Bはわかるはずだけど?敵味方それぞれの一番上の赤塗、青塗りの所…え、そういう意味じゃないの…? - 名無しさん (2021-12-26 07 41 30) え、まぢで⁉︎ - 名無しさん (2021-12-30 13 01 09) 何でコクピットがガラス張りなんだよ、なめてんの?戦死しろって? - 名無しさん (2021-12-21 17 30 36) 初期の機体なのにLv3までしかないんだな。かろうじて550ブロールにはだせたけど - 名無しさん (2021-12-05 22 08 41) 350ならガンタンクと量産型ガンタンクどっちがいいんだろうか? - 名無しさん (2021-08-29 12 47 41) 耐ビームあるのでガンタンク - 名無しさん (2021-09-08 19 59 55) 対ビームだけじゃなくサブ武器の基本攻撃力が1割近く高いから実質9~10くらい射撃補正高いようなものだしね - 名無しさん (2021-11-09 09 29 15) 一応射程は量タンのが長いが・・・ - 名無しさん (2021-12-21 20 18 09) 野良で北極は絶対やめてくれよ!追加で450の戦場とかさすがに無理だから! - 名無しさん (2021-08-15 21 26 33) 私も会いました。400野良で常に即落ちしてました。 - 名無しさん (2022-07-21 21 14 07) 宇宙で静止してると固定装置が発生しているからタックル出せない。AMBACによる移動での隙埋まったけど、変なところに落とし穴があるでござる。 - 名無しさん (2021-08-06 23 16 21) AMBACさんのおかげで宇宙タンクが増えたわW - 名無しさん (2021-08-05 10 10 32) 本当にAMBAC付きやがった··· - 名無しさん (2021-05-27 14 34 25) どこ動かして制動掛けるんだろう。連邦脅威のメカニズム。 - 名無しさん (2021-06-03 01 17 25) 可動部だから、両腕と砲身か - 名無しさん (2021-06-03 01 39 56) 履帯を適度に回してワンチャンいけるかもしれないかもしれない - 名無しさん (2021-06-05 18 58 32) Besiegeでガンタンク作ってた動画だと履帯回した反作用で飛行制御したりしてたな - 名無しさん (2021-06-05 19 02 06) 山岳Bだと欲しく成るんだが、Lv4は頑なに出ないな - 名無しさん (2021-03-14 16 50 26) mk2環境の時にlv4出てたらめちゃくちゃ強かったよね - 名無しさん (2021-04-02 21 16 38) アッガイ のオヤツ! - 名無しさん (2021-03-12 01 37 47) 高台活きるMAPではやはり最強格。ただ合わせてくれる味方が少なすぎるのがな…逆に相手は馬鹿じゃないから路地裏とかで射線切ってくるので活躍しづらい。 - 名無しさん (2021-03-08 07 07 31) マップ選べば最強支援だと思うけどなぁ。墜落b無人山岳密林ならやれるべ。糞マップ御用達のいい相棒よ - 名無しさん (2021-03-07 13 43 29) 450軍事なら相性いいぞ。汎用は耐弾低いし自分は耐ビーム50にできるからビルから撃つだけで恐ろしく強い。もちろんカット+敵支援妨害も合わせてな - 名無しさん (2021-02-16 15 34 44) 450軍事基地でこいつ使ってるのが敵で居たんだけど味方としてはどうなの?俺は居て欲しくない。アイザックが居ても来て欲しくないな - 名無しさん (2021-02-09 22 36 29) こいつの評価低いのはバトオペ2をソロゲーとしたせい。パーティーで使ったら普通に強いよ。 - 名無しさん (2021-01-04 11 10 20) あけおめ!元旦君。一か月ぶりのコメだよ。さあ、涙を拭いて? - 名無しさん (2021-01-01 11 18 58) ずっとスコープのぞいたり、一方を向いたらずっとそのままで、チャットで援護頼まれても気づかず周囲を確認できない人はタンクに乗らないで欲しい。長射程とMA抜きでカットとよろけを作る機体なのにそんな思考狭窄な人のせいでタンク=悪だと思われる思考と視野を広くしてからレーティングに出してね。 - 名無しさん (2020-11-20 14 03 13) 450コストにもってくんのはやめてくれよ… - 名無しさん (2020-11-18 02 49 40) ザクタンクのように足廻りよくてなんとか生きれるが遅すぎる上に柔らかい歩く棺桶だ - 名無しさん (2020-10-22 22 57 35) 強襲機を頼む! - 名無しさん (2020-10-18 19 59 27) ブルー、ナハトが居る戦場でこいつ出されてもな。高台で固定砲台するぐらいしかやることない。 - 名無しさん (2020-10-18 20 14 39) ガンタンクで陽動30%↑取るの楽しいです。もっとオレをミロォ~! - 金のガンタンク (2020-10-04 22 51 08) 廃コロニーでのタンクは地上もどき戦している感。中途半端に踏み込むと射程450の射撃で削られる。迂闊な単発バス格すると固定受けカウンターを決められてしまう。 - 名無しさん (2020-09-28 23 46 11) それ急制動見てるのに格闘振ってるのが問題なんじゃ? - 名無しさん (2020-10-18 20 13 18) タンクの機体固定装置は宇宙でも静止状態で有効になるんじゃよ - 名無しさん (2020-10-19 00 58 13) 高ドムきついな。砂漠より北極みたいに障害物あるマップの方が良いのかな。 - 名無しさん (2020-09-08 21 24 02) 高ドムのNは縦方向もそこそこ優秀だから高台とってもきついときはきつい。 - 名無しさん (2020-09-17 00 09 41) むしろ高ドムのバズピカは固定装置で受けれて、ダウン追撃も下格闘はダウン時間短い関係で喰らわないから相性的には有利な部類だよ。砂漠とか開けたマップなら高ドム止めきれてない味方の責任って部分も強い・・・芋ったり孤立してるので無ければ、ね。あと北極は開幕のぐるぐるで致命的不利+味方の戦闘位置とかで動けるかどうか変わるから、野良で出すには北極は向いてないです - 名無しさん (2020-09-17 04 09 24) 固定装置付いてるの知ってるからバズピカ始動なんてせんし、そもそもタンクの機動力でヒートランスの間合いから逃げれるわけないじゃん。真っすぐ突っ込んでタックル吐かすか裏取りからの下格追撃Nで1万1千ダメ。2千残って即死じゃないって言うつもり?先にバズ喰らってたら落ちてるよ。これで有利とかさすがに味方がウンコ漏らす - 名無しさん (2020-09-17 09 39 54) それは脳死タックル吐いて裏取り見逃して下格許して即死する方が悪いのでは? 流石にそこまでミス重ねてるのは自衛の練習しろって話になる。 高台支援がやりやすくて高ドムではそもそも手を出しづらい位置に陣取れるとかで高ドムの強みをほぼほぼ潰せるにも関わらずに、そこまでクソムーブかますなら単純に乗り手がクソって話でしかない。 というかそんなヤツはどんな支援乗ったって死ぬ - 名無しさん (2020-09-22 12 19 48) たまにあちこちの支援板で騒いでる芋支援の人が何故かタンクを褒めだすけどやめーや、別に芋したくてタンクで後方で撃ってる訳じゃねーぞ! - 名無しさん (2020-09-05 09 27 26) 芋と有効なタンクの運用法は似て非なるものだろうね。足の遅さに甘えきって、手厚い味方のサポートありきの主張で押し切ろうとするのもおかしい。複雑かつ迅速な意思疎通ができるゲームではないので、常に前線から遊離しすぎず、自然と他のプレイヤーに守られる動きを心掛けねばならない。いずれにしても、逃げ腰の芋プレイ一辺倒になっている人たちは、味方の負担が増大するので絶対にタンクに触るべきではないと思う。 - 名無しさん (2020-09-06 07 02 01) ザクGSとか指揮アクトみたいな観測持ち汎用、強襲が増えれば、こいつの遠距離射撃も有力なんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-02 20 56 16) …間接砲撃を思い出しちまった。観測した相手を障害物無視して上から砲弾落とす恐怖のタンクプレイ… - 名無しさん (2020-09-17 00 03 23) キャノンの爆風が広いのは良いけど、いざ自衛でキャノン→下格しようとすると自分もよろけるのはご愛敬 - 名無しさん (2020-08-08 11 44 24) 自衛でタックル→キャノン→ともによろけてヤバイ!しかし相手が妖刀やエグザムを発動してキャノンのクールタイムを稼いでくれてラッキーとばかりにもう1発ぶち込んで後退できたりもする。 - 名無しさん (2020-08-09 18 35 38) タンクは与ダメの為、KILL数の為に躊躇なく味方に砲弾を撃ち込む種族。味方にタンクが居ると「うぇ」ってなる。タンクに背中を預けたくないし守りたくもない。 - 名無しさん (2020-08-04 14 23 29) いや、散弾の使い分けも出来ない奴をタンク族なんて呼ばないでくれ - 名無しさん (2020-08-04 14 40 57) 敵3機ぐらいにタコ殴りにされてるところにはぶち込むよ。…って味方に砲弾を撃ち込むって敵ごとではなく - 名無しさん (2020-08-09 18 31 17) 味方にだけヒットでもさせてるん?それは汎用乗っても味方の背中にバズを撃ち込んでサーベル振りに行くでしょうな。 - 名無しさん (2020-08-09 18 32 41) こいつで北極いった場合の初動ってどうすりゃいいんだ…明らかに足が遅いから、グルグル最後尾になる。タックルつかって一撃目をかわすか、攻撃くらうの2択だわ。足並み揃えてくれる汎用いれば生き残る可能性上がるけど、申し訳ないって気持ちイパーイ - 名無しさん (2020-07-19 14 52 40) むしろタンクの場合は全力後退して迎え撃つのが一番いいまである - 名無しさん (2020-07-19 14 58 11) とりあえずタンク使う奴は迷惑だし北極で奴はもう救いがたい。どうして北極でタンク使おうと思うのか - 名無しさん (2020-08-04 14 19 20) 後方から撃つだけじゃ駄目なんですか? - 名無しさん (2020-07-02 08 18 43) むしろ後方から撃つしか能がないです。接近戦出来るのは一部の変態だけ。ただし前線に火力を送れないのは論外なので、各ステージでの狙撃ポイント研究はしっかりやる必要性があり、前線の移動に合わせて狙撃ポイントを移動する必要はあります。 - 名無しさん (2020-07-02 11 56 58) 後方に置いて「タンクうぜええええええええええ」ってなるための機体なので正解 - 名無しさん (2020-07-02 14 28 39) 後方から広い視野確保してるなら指示もしてくれないと、味方が前線上げっぱになるよ。チームメイツが伝えんでも射程内を把握しているなんて、同じくタンク乗った事ある人ぐらいよ。 - 名無しさん (2020-07-06 21 08 24) フライトタイプに比べてここは凄い平和だし立ち回りをしっかり考えてるら読んでて助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 49 53) こいつで後方芋して与ダメ出すのと前線で格闘戦するのどっちがいいんだろうね、格闘戦の難易度高いんだよね子何時 - 名無しさん (2020-05-18 22 59 18) 8万以上与ダメ出せる前提なら基本的にどこにいてもいい。 強いて言うなら観測や射線が届きやすい射撃地点へ適宜移動するなりしてればどこでも。 前線まで来る場合は強襲に襲われるとか囲まれてして落ちなきゃどこでもいい - 名無しさん (2020-05-18 23 02 46) 前線について行ったり中距離で戦ったり色々やった上で思ったのは観測届かないと味方全滅→攻めてこられて負け、強襲が来ても汎用が止めようがないって感じで味方が観測いらねぇってレベルじゃないと難しい。前線は機体固定を活かしにくい(動き続けるから)し対格の問題で汎用の格闘ですら痛いから最終的には汎用のちょい後ろで機体固定しつつ攻めてきた敵を倒したりMAを止めたり、遠距離の敵を倒したりしてる - 名無しさん (2020-07-10 08 35 10) 450でカチカチにしないとガンタンク2が足回りと火力出せる分そっち使うからね・・・もはや宇宙に出せること自体がネックになってるかも - 名無しさん (2020-05-03 14 56 41) ただガンタンク2のキャノン砲はガンキャノン基準の性能だからグフフやマニューバを一撃で抜けないからこっちはこっちで丁寧に当てれたら生存力は結構上がるよ - 名無しさん (2020-05-13 11 00 34) フルアーマーガンタンクにしたら4冠TOPを叩き出すことが増えた。敵の前で踊れる度胸が必要だけども。 - 名無しさん (2020-04-26 01 15 53) 基本的に射撃特化にしているから興味あります - 名無しさん (2020-04-26 02 11 43) 装甲を限界まで積んで味方へのよろけパスと敵の視線を集めて被弾上等でエサになると、えらく戦績がよくなった。ただ、強襲の格闘は痛いから強襲機を頼むで優先的に強襲を狙ってもらうことを忘れずに。あとはやられても俺がヘイトを取るんだと懲りずに同じ場所に陣取ると敵の位置と行動も一定になりやすいのでパターンに嵌めやすい感じ - 名無しさん (2020-04-26 18 02 50) 試しにやってみよ!ありがとうございました - 名無しさん (2020-04-27 04 38 57) 実弾ビーム40以上が目安です。私は実弾40のビーム44、実弾を削るとグフフラが居る場合めっちゃ痛いので付けてます。めちゃくちゃ粘れる上に集中砲火を貰うので固定あってもよろけることが多いですがリックディアスのビームピストルがカスダメージでディアスや陸FAにとっては非常に辛い相手でしょうね。 - 名無しさん (2020-04-28 23 57 57) ついに知られてしまったか……装甲タンクの有用性が - 名無しさん (2020-06-09 01 06 42) この機体って汎用がしっかり守ってさえくれれば輝くけどみんなライバルに勝ちたいから自分のスコアを優先して中々助けにこないしなら足の早い機体乗ればといいとなるけど何で汎用機が合わせるという事が出来ないんだろう? - 名無しさん (2020-04-26 00 01 54) 一人に合わせるんじゃなく汎用4人に合わせろと言う多数決の理論 - 名無しさん (2020-04-26 00 20 55) 助けに行くんだけど、そういう時に限ってパジムとかジムカスとかガンダムとかゲルググ系のアンチ強襲力の低い壁汎用で来てしまってるんだ。ガンタンクはしっかり援護出来れば強いとはわかってるんだが、すまんな未熟者で - 名無しさん (2020-04-26 01 09 04) あなたみたいな方が増えてくれたら少しはガンタンク乗る人増えるといいのだけれど - 名無しさん (2020-04-26 02 13 23) タンクは確かに火力はある。けど、使ってる人ってほぼほぼ自分最優先の後方定点芋ばかりで、自軍タンク1+bzばかりで相手支援2+キャバみたいな編成で明らかに接近戦しないと競り負ける、っていうような場合でもずっと同じ位置にいて、ヘイト稼いで味方強襲を少しでも助けて効率上げるとかの意識すらなくて、今作のタンクはわざわざ他の味方4人見捨ててまで守る価値があるように感じない。比較的近くにいたり、ちょっと離れてても着いてきて前衛援護する気がある、または支援2機編成とかなら当然守りに行くけど、後方から攻撃して見えにくいからかFF頻発しながら追撃ばかりして、味方助けるどころか足引っ張りながら味方のスコア下げて自分のスコア優先し、味方助ける気はさらさらなく自分の時だけ援護頼むとか言われても萎える。タンクだけの問題ではないけど、今作のタンクは特に信用しにくい。多少後方での援護になっても、敵機のbz下を的確にカットするような、味方への援護重視で手数使ってる支援なら、多少厳しくても助けようと動こうというものだと思うよ。やはり人間だから、迷惑かけてくる人より良い人助けたい。 - 名無しさん (2020-04-27 10 16 21) なるほど、参考になりました!確かに北極とかで観測届かない場所で高台から動かないガンタンクもいるから乗り手が悪い場合がかなり多いんですよね!ガンタンク乗る時点で足を犠牲にしてるから落ちてもいいから汎用を少しでも削ったり味方のカットとかしてくれたら違う印象になるんでしょうが現実は上手い人と下手な人との差がありすぎる個人的にガンタンク乗ってるなら最低でも与ダメは8〜9万は出せないなら乗らない方がいいと思ってますね - 名無しさん (2020-04-27 15 45 56) 味方支援ガンタンクのみ他汎用編成(自分も)の北極で負けてしまった。ずっと高台芋ってて他の支援だったらと思ったが運用的にはあってるんだろうか?レート自分より上の人だったしスコアは出てたけど汎用乗ってる身としては枚数不利でつらさを感じた。どう合わせるのがよかったのだろうか - 名無しさん (2020-04-29 00 05 26) 汎用の時は味方タンクの観測届く位置で戦うのを心がけるかなぁタンク乗る時は高台に登っても味方が前に行く時は後ろからついていって敵の拠点側の高台からぶっ放してます! - 名無しさん (2020-04-29 02 25 42) 支援がスコア出ていて負けたなら汎用の連携が甘かったからかプレイヤースキルが低いかじゃないかな? - 名無しさん (2020-04-29 02 29 15) 主戦場が相手拠点側でタンクが自拠点側で芋ってる場合に、前線下げて引き込むべきなのか、枚数差あるなか耐えるべきなのかわからんな。相手タンク放置だったからタンク側からすりゃ撃ち放題だけど汎用側からすりゃほぼカットされるって状況になるのできつい - 名無しさん (2020-04-29 15 54 17) 一時味方前出すぎてる気がして拠点まで撤退って打ったけどその後も変わらずタンク以外突っ込みだったから自拠点側に引き込むべきだったのかもな。勉強になったわ。その時のタンクの人すまんかったな - 名無しさん (2020-04-29 15 59 43) ガンタンクを未だに乗ってる人は少ないのかな? - 名無しさん (2020-04-06 11 15 02) 高コストはもはや地雷御用達まである。立ち位置分からず目立つとこで定点射撃しかしないあげく逃げることもせずステルスとかMA持ち強襲のオヤツと化してる。墜落とか狭いマップですら孤立する有様だからね - 名無しさん (2020-04-20 12 12 53) 孤立してしまうのはやはり足が遅いからですよね?汎用はダメを稼ぐ支援を守ったりはしないんですか? - 名無しさん (2020-04-25 23 57 16) 地味に対空戦ではキャノンフルヒット狙う以外に手がないというのもあって350や400もホイホイ出せなくなった感。 長射程のマシで蓄積狙えるザクタンクと選択性になってきた感じある - 名無しさん (2020-04-20 12 20 54) 追記:ただザクタンクのマシ蓄積はキャノンの爆風をカスらせないと遅れるので、直撃狙えるならガンタも良い感じ - 名無しさん (2020-04-20 12 24 47) 山岳Bという聖域が有るから完全に使われなくなることはないでしょ - 名無しさん (2020-05-03 14 45 44) ゴックの対処法がカウンターと下格しかないけど他に何がないかなぁ - 名無しさん (2020-03-26 08 28 36) キャノンとミサイルで蓄積狙い・・・厳しすぎるかな・・・ - 名無しさん (2020-04-20 12 11 31) 毎回何故か陽動TOPとるんですが何故だ? - 名無しさん (2020-03-21 03 28 00) タンクで下格当てた後どう立ち回ればいいんだろ?逃げるのが正解なのかな? - 名無しさん (2020-03-14 14 03 58) 出来るだけ離れて敵の無敵時間に肉薄されないようにしたい。離れさえすればまた止められるかもしれない - 名無しさん (2020-03-14 21 34 18) 高台に引きこもってても与ダメ9万以上で陽動2割取ってれば勝率は安定する感じ、落ち着いて狙えると追撃アシストを稼ぎやすいの良いよね - 名無しさん (2020-03-06 21 06 13) 備考や運用のところでザクタンクとの比較があるけれど、できれば量タンとの比較も欲しいな - 名無しさん (2020-03-06 09 35 59) 何か了たんの方が強い気がするんだけどどやろか? - 名無しさん (2020-03-03 14 36 54) 300までは許される事があるが350からは許されない事が増えてくる、450からはもっての他グフフライトの為の餌箱 - 名無しさん (2020-03-02 10 05 38) 300以下はいないぞ - 名無しさん (2020-03-02 10 48 19) タンクがいて勝ててる時って基本的に相手があまりよろしくない時なんですよねぇ - 名無しさん (2020-02-27 12 10 12) それはタンクじゃなくても同じ… どちらかと言うとタンクの射程内で味方が戦えるかだと思う(mapに制約はあるけど) - 名無しさん (2020-02-27 12 16 15) いえタンクがいた時の話をしているので他でも同じといわれるのはちょっと違うかなぁ…射程内で戦おうが敵が強ければ勝てないじゃないです? - 名無しさん (2020-02-27 12 40 06) いやタンクの射線に敵を入れる動きをしてしっかり守ってやればマップは選ぶが勝てる。それに300までは遠距離のタンクを撃てるのは支援か一部くらいだから。 - 名無しさん (2020-03-01 17 35 07) 元旦は350からです。 - 名無しさん (2020-03-02 13 39 03) あぁ300は量タンかすまんねでも350は遠距離撃てるの増えてくるが北極とか一部はタンクに合わせれば普通に強いで - 名無しさん (2020-03-04 18 24 07) そこまで酷いかなぁ・・? - 名無しさん (2020-03-02 20 38 15) 味方がタンクを意識してるかどうかが一番大きい、足手まといと見ないでしっかり守って援護するとガンタンは飛行型も落とすし火力も出る、経験上そう思うならチームプレイを意識してなかったって事だと思います - 名無しさん (2020-03-14 16 42 21) フラフラ3次元機動しているフライトタイプと飛行試験型に2発とも当てないといけないのはしんどすぐる。汎用の飛行試験型に粘着されてボコられたわ - 名無しさん (2020-02-23 16 28 01) マップと編成によってはグフ彦でも無理して止めないといけないから仕方がないね - 名無しさん (2020-02-26 14 41 39) むしろ確り当てれば叩き落とせるというところがガンキャノンとかに比べてかなりのアドになってるし相手も一撃で落とせる手段がある長射程がいるってだけで飛ぶ位置考えるから結構な強みよ - 名無しさん (2020-03-04 13 20 44) フリッパーとグフフライトと言う天敵が現れ、もう終わりかなタンクも - 名無しさん (2020-02-20 13 46 30) 山岳で榴弾空中爆破の距離感理解してない人は乗らないでほしいよ。。。 - 名無しさん (2020-02-20 07 44 31) なんか編成完了間際に2機目や3機目でねじ込もうとする奴が宇宙で何回も出会すんだけど流行ってんの? - 名無しさん (2020-02-19 19 30 54) 宇宙でガンタンクを変えない人がいたんだけどこいつ宇宙はゴミじゃないか? - 名無しさん (2020-02-16 01 18 46) 暗礁ならワンチャン? てか、原作からして宇宙に戦闘車両もってくるとか頭おかしいとしか思えん - 名無しさん (2020-02-16 02 00 02) 暗唱でこいつが使えてたのは初期の全体が性能低いうえに上昇下降や斜め移動や格闘の振りが不自由だったころなら襲われ辛かったかったからだからねぇ - 名無しさん (2020-05-26 11 21 15) やっぱり総合的に高性能で機動力もあるビショップ出した方がよっぽどいいんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-18 18 23 40) スキル「機体固定装置」は敵ガンタンクからのキャノンで剥がれて「よろけ」るけど、自前のキャノンだと壁打ち・MS接射でも「よろけ」ない。大よろけ持ち相手じゃなきゃ射程300くらいまで来たら更に引き付けて撃てという事か・・・。 - 名無しさん (2020-02-02 21 25 30) 芋の神のタンク様が編成にいる場合、芋神様の支援が届く範囲で戦えばいいのに、芋神様の射程外まで前進していって壊滅するパターンがAフラットまでは非常に多い。タンクがいたらつまらん試合になるけど徹甲→榴散でエグく削ってくれるんだから芋っててムカつくけど上手に活用しないとダメだよ。 - 名無しさん (2020-02-02 18 04 03) だから要らないって思うんだよ。もっと前出ろ。 - 名無しさん (2020-02-13 00 34 53) お前馬鹿か?日本語しっかり読め、俺がガンタンクのってるんじゃなくて、味方に芋タンクがいたら有効活用しろって言ってんだよ、これだから猪雑魚は困る - 名無しさん (2020-02-16 01 30 23) 横だけどさ、別に木主に言ってるわけじゃないでしょうよ。 - 名無しさん (2020-02-20 07 42 17) よく観測がとか高台に芋っててとか聞きますがそれを言い出したら結局随伴支援向きのドムキャで良いのでは?と思ってしまうのですが、この機体は本当のところどうやって乗るのが正しいのですか? - 名無しさん (2020-02-02 11 42 10) 6vs6の随伴支援が居る編成で支援2にするのがベストだと思うけど何故か支援2嫌ってる人が居て変えちゃうのよね… 高台芋についてもそこから火力出せるのが強みだし、強襲によられてもジャンプしてくるのを撃ち落とせば汎用の助けを待つ時間稼ぎも十分できる - 名無しさん (2020-02-02 12 19 13) 強襲が簡単に手出しできない場所(大抵が高台)からマニュ抜きできる高火力を絶え間なく連打していくのが強み。 一撃でマニュ抜きできる遠距離高火力攻撃というのは無制限支援ですら真似できないオンリーワンの芸当。 散弾と合わせて常時火力を吐き続けて全面的に削ってアシストを稼ぎ続けるのがメイン。 予め数カ所の「強襲が狙いづらく、汎用が射撃だけ届く」射撃ポイントを見繕っておき、前線の状況を見て射撃地点から敵を鴨打し続ける。 汎用は無視できないから殴り返したいけど大したダメージ出ないので弾切れを誘発して、支援もタンクを殴り返さないと汎用が全滅するので殴り返さないといけない。 この状況を作り出してアシストを3~4以上稼ぎつつ半壊した汎用を量産したらその頃には集中砲火受けてるのでとっとと退場する。 コイツの射撃ポイントは基本的には「強襲がジャンプするか、スラを吹かし続けないと登れない場所や、射線を切れない守りやすい場所」がメインで、よく見かける墜落の高台は歩いて登れる傾斜しかない上に射線を切って接近できるのでダメ。 高台上の崖やビル上、特殊な例として移動に困るが射線を切れない障害物が多く守りやすい中継近くの丘っぽいでっぱりがメイン。 兎にも角にも状況見て移動できる射撃ポイントの特性を把握しておいて安全地帯から陽動稼ぎつつ鴨打してれば強襲がほぼ近付けないので削り以外では事故ぐらいでしかやられない。 汎用が押せ押せムードなら強襲からの自衛も考えて基本的に前に出る必要があるけど、その際に使う「移動撃ち用の射撃ポイント」も数点抑えておくといい - 名無しさん (2020-02-02 13 01 05) 飛グフにキャノン2発とも当たれば一応空中から落とせるのかな? - 名無しさん (2020-01-28 21 51 20) 即座に撃ち落とせるよ - 名無しさん (2020-02-01 11 35 15) 他のキャノンには出来ない芸当をかませたらカッケーな。 - 名無しさん (2020-02-02 03 56 49) 差別とかじゃないけどタンク系とか乗る人ってルーティンワークが好きなタイプの人間が多いのかな、柔軟な動きを嫌うんだろうな、 - 名無しさん (2020-01-24 07 51 27) 指示厨多いし、合わせてやれば勝てるとは言えなんともつまらない試合になりがちだから、レーティングでは編成抜けしてるな - 名無しさん (2020-01-26 14 31 23) クソポエム乙。 - 名無しさん (2020-01-27 23 03 15) 正直一瞬スラスター吹かしただけでOHするから柔軟に戦況に応じて柔軟に動くとなると移動時間が長くなり、その間戦闘に参加できなくなるから嫌いと言うよりは難しい印象を受けます。無人都市は恐らくB側は高台から高台へジャンプで移動が可能なのである程度立ち位置の変更はしやすい気がします。断っておきますが当方は決して木主さんを攻撃したり批判したりする意図はありません。あくまで一つ意見です。 - 名無しさん (2020-02-01 10 57 02) 近接信管と慣性のおかげか宇宙の方が使いやすい - 名無しさん (2020-01-22 20 16 36) エスマでこいつがエースになるとブルーにゾンビアタックされる罠 - 名無しさん (2020-01-22 01 43 37) 射線通ってないとことが主戦場になっても前でてこないこやつ多いけどこれってこういう運用なん?それとも彼奴等が芋タンクなだけ? - 名無しさん (2020-01-16 15 07 15) 場合によるからなんとも。 タンクと一緒に戦う時は基本的に射線通っているところを主戦場にする意識がある程度は必要であるという前提をおいた上で、主戦場が移っても移動しないタンクは芋。 逆に敵を追い込んだりしてもいないのにタンク無視して深追いして敵支援の射線でカモ撃ちされてる場合は味方が猪。 特殊な例として山岳A側は敵拠点まで追い込んでしまうとタンクは射撃地点の確保が不可能になるので何もできなくなるから、コレに限っては味方全員の追い込みすぎ - 名無しさん (2020-01-16 15 12 11) 追記:ぶっちゃけた話、山岳A側に関してはガンキャみたいにある程度動ける機体じゃないと敵拠点まで追い込んだときに逆転負けする可能性がある。 敵拠点まで追い込まないかタンク系使わないかして対策しないとダメそう - 名無しさん (2020-01-16 15 17 07) マップ改変でそれが無くなりそうで良かったよ - 名無しさん (2020-01-22 20 19 28) 棺桶が前に出て誤射量産してくるくらいなら引っ込んでてもらったほうが良いけどな - 名無しさん (2020-01-22 20 18 25) イフ改で2、3体巻き込んで斬るとえげつない与ダメが稼げるように、タンクさんも爆風で巻き込みまくると1体づつ微々でも全体的にはスゴく削っている。味方でいたとき、敵を密集させて誂え向きな戦局つくって半壊を大量生産させると面白い。 - 名無しさん (2020-01-09 01 16 04) ガンキャは早々にlv4が解放されたのになぜか - 名無しさん (2019-12-25 17 23 39) ガンタンクはlv4がこない - 名無しさん (2019-12-25 17 25 23) ガンタンクは最強過ぎてそう易々と解放出来ないのだ - 名無しさん (2019-12-30 09 37 52) 足早くて耐弾よりの量タンのほうがいいやろー、と使ってなかったが、火力の差結構あるね - 名無しさん (2019-12-10 22 59 07) 固定砲台と化すタンクもいいが味方に随伴するタンクもいい - 名無しさん (2019-11-26 14 23 38) 味方に随伴するなら量タンの方が適してるんだよなぁ。こいつは狙撃してなんぼの機体。 - 名無しさん (2019-11-26 17 37 20) 地味に汎用に乗ってるときに前線に出てこられると面倒な相手ではある - 名無しさん (2019-11-29 10 59 04) こいつを宇宙に出すNTもどきいるってマジ? - 名無しさん (2019-10-21 23 30 38) 昔は暗礁では長射程を生かして使えたんだけどね・・・ - 名無しさん (2019-10-23 11 25 55) 慣れなきゃダメだけど350なら普通に使える - 名無しさん (2019-10-23 14 36 29) 変形しないタンク系は基本スナイパーするしか無いと思うんだが、ときどきスナイパー絶対許せないマンに味方殴りされるぜ。いや、そんなことしてる間に攻め込んでれば勝てたわw - 名無しさん (2019-10-16 15 14 17) 理解がある味方のいるタンクほどだるい相手はいないなwきっとその殴ってるやつは馬鹿みたいに前に出ていくんだろう。 - 名無しさん (2019-10-23 12 45 09) タンクのいる編成で負けるのはタンクが原因だからFFして当然らしいぞ。ソースは雑談板のログ。 - 名無しさん (2019-10-23 14 13 43) タンクは過保護に扱ってあげなければいけないからやっぱり味方からするとやっぱウザいよな。ついてきてくれる方が嬉しい。うまく汎用に殴られるタンクがいたらいいけど、そんなん無理よな。 - 名無しさん (2019-11-22 15 24 58) 砂タンクの方が護衛楽だと思うんだが… 観測あるなら砂してくれる方が嬉しい。せっかく武装の回転がいいんだから移動時間が勿体ない - 名無しさん (2019-11-22 16 56 52) 相手もわかっているなら砂やってるタンクの間合いに当たり前には入ってこないから前線の工夫がいるじゃんか。護衛するだけで勝てるならいいけど、相手前線も釣りにくるのだからガンタンクの壁の向こうにチャンスが見えることもある。理想は汎用にうまく殴られて被弾を均等化できるタンクだと思っているよ。なんにせよ過保護はだるいし。 - 名無しさん (2019-11-23 07 05 00) ガンタンクLV4はスピード+10してほしいなぁ - 名無しさん (2019-10-05 02 27 19) 前線に随伴してく感じで使ってるけども結構使いやすい、味方とオラオラ前進するのたまらねぇぜ - 名無しさん (2019-10-04 12 07 40) 味方が落ちた瞬間にタコ殴りになって一瞬で溶けるんだよな。 - 名無しさん (2019-10-16 15 10 24) 味方が落ちるまでになにができるか?落ちるのを均等化できないか?そこは考えないのか? - 名無しさん (2019-11-22 15 26 29) 砂漠だと気持ちよくなれる - 名無しさん (2019-09-30 06 17 01) 敵味方入り乱れて斜線塞がれやすいし相手支援が前出るタイプだと前線枚数不利なんで砂漠でタンクはないと思います。山岳最強 - 名無しさん (2019-10-02 18 39 34) 砂漠でタンク無いとか素人じゃん - 名無しさん (2019-10-04 10 19 49) 多少入り乱れてるところで味方に当ててるようじゃまだまだタンク修行足りてないな - 名無しさん (2019-10-04 10 43 54) 産学が最強なのは事実だけど、砂漠も普通に強いだろ - 名無しさん (2019-10-21 23 35 59) 俺は砂漠でタンクはやめとけに一票だな。砂漠で定点狙撃機体とかデコボコが多くて射線簡単に塞がれる。動けない支援は砂漠向きではないとおもうのだけど。 - 名無しさん (2019-11-22 15 31 24) 山岳でコイツってどうなの?運が悪いのか地雷率高くて困る - 名無しさん (2019-09-29 19 15 09) 山岳Bはタンクの庭でちゃんと乗れる人が乗って味方も無駄死に抑えて強襲なんとかしてれば圧倒的優位が取れるマップ、ガンタに限らずタンクが出るコスト帯の山岳Aでタンク対策しないやつは「お前山岳来たことある?」ってレベルの対策必須案件で、タンク対策にタンクなんてものも普通に有り得る - 名無しさん (2019-09-29 21 45 44) A側でC地点を見渡せる小高いとこあるでしょ?あそこに陣取って全く動かないんだけどあれで戦えるの? - 名無しさん (2019-09-29 22 40 41) あそこは登りづらくB側アーチ上を狙える位置だから全く悪いわけではない。 ただしCを確保した時点でC付近の丘に移動しないと敵狙えないし観測届かないしダメ - 名無しさん (2019-09-29 22 54 30) 色々組んだ結果としてコス400以上では素で高い耐ビのおかげでフレと実弾ビーム装甲盛った硬い高台支援するならドルブにも勝る結果が出せるという結論に達した。 素でマニュ抜けるのと履帯が小さく砲の俯角が広いおかげで「坂道に隠れながら砲だけ出して撃つ」っていうドルブにはできない芸当もあるのでビーム環境の400以上で高台支援するならコイツが決定版だと思う - 名無しさん (2019-09-26 11 47 01) 坂隠れ撃ちするときって射線の都合上スコープ覗かない? - 名無しさん (2019-10-02 20 43 00) ドルブ調整でコイツの復権なるか - 名無しさん (2019-09-26 09 07 02) タンクはヘイトすごい集めちゃうんでそこ考慮できる汎用だと光るな。火力支援もし易い - 名無しさん (2019-09-23 01 13 31) タンク系に乗ってて思うが、1wave目では助けて守って欲しいというより、ガンガンヘイト集める(集まっちゃう)からその間に敵に突っ込んで欲しいというのが感想。もじもじされてたらタンクだけ落ちる→枚数不利で試合負けってのはよく見るパターン。タンクだから強襲+1来ても多少の時間稼ぎはするから - 名無しさん (2019-09-19 16 14 44) 俺は急いで狙撃地点に行って敵支援撃ちまくったり汎用よろけさせたりして敵の戦線乱すわ、支援はこっち見るし遠方の打ち合いならダメージレースでも余裕で勝てる。 - 名無しさん (2019-09-21 19 22 58) ランクマッチで陽動以外全部取って1戦闘で1500叩き出すポテンシャルあるのに何故嫌われる? - 名無しさん (2019-09-16 22 45 46) 指示出しつつ、敵の格闘を砲撃で阻止して、やっとお互い様。遠方でトドメだけ取ってるならそりゃ嫌われるでしょ。 - 名無しさん (2019-09-17 00 08 08) むしろ敵の注意引き付けて陽動もトップならまだしも、ヘイトも集めない遠くから撃ってるだけで嫌われない理由が無い - 名無しさん (2019-09-17 00 22 36) 護衛しないとイフにすぐやられて活躍できないけど、護衛したらしたで自分の戦果出しにくくなるからめんどくさい 味方の集まってる所より裏とられない程度の後方でずっと打ち続けて安定8万くらい出してくれてるなら文句は言わないけど - 名無しさん (2019-09-17 15 02 42) 下手くそ乗りが多いから嫌われてるだけ、めげずに頑張れ! - 最多搭乗機がガンタンクの男 (2019-09-18 17 41 53) そもそも無人でも無ければ支援居なくてもええし、無人は誰が抜けるという - 名無しさん (2019-09-20 11 10 37) 調子乗ってトドメ刺してたらエースになって、なったあとWRにずっと打ち込まれて全然活躍できなかった… - 名無しさん (2019-09-15 20 27 28) しゃがみで受け止めれば気にならないさ(なおデザシム) - 名無しさん (2019-12-03 22 32 12) アクビーが減ったので35でも多少の火力以外量タンに負けるという…45だと星2になって強化しづらくなる上ライバルが増えるし、なんか不遇やな - 名無しさん (2019-09-15 17 44 15) ガンダム、ガンキャノンが強化されるのにこいつはされないのか… - 名無しさん (2019-09-15 15 21 02) ランクマの無人都市B側ならこいつ出しても嫌がられませんか? - 名無しさん (2019-09-12 11 06 08) どっち側だろうと隠密強襲の餌になるしなぁ…300だったらまだ使い道あったのに。 - 名無しさん (2019-09-13 07 15 57) 無人タンク自体はガチだと思うがランクマ(スコア稼ぎが正義)だとタンクに合わせて守りゲーとか味方が付き合ってくれるのかどうか - 名無しさん (2019-09-13 22 31 24) 逆に言えば、敵が突っ込んで来ることが多くなるってことだし、ありかも。 - 名無しさん (2019-09-14 07 09 44) 障害物多いから爆風で当てやすいし、敵の突っ込んでくる方向把握しやすいから要塞で活躍出来たりしそう(使ってないから分からないけど - 名無しさん (2019-09-07 22 33 26) 逆に遮蔽物のない場所の方が長射程を生かせる。 - 名無しさん (2019-09-11 09 41 43) 量産に慣れてると割りと足の遅さがストレス - 名無しさん (2019-08-29 10 03 46) 無制限でやたら湧いてるんだけど、流行ってんのか?はっきり言って邪魔なんだが - 名無しさん (2019-08-28 15 02 50) マジで邪魔だよな。活躍してるところ見たことないわ - 名無しさん (2019-08-30 15 35 32) 火力は他支援の中で最高クラスだしよろけも取れるんだが、いかんせんライバルが多い。随伴できる支援が望まれる環境に嫌われた機体。出るならまぁ二枚目支援枠なんだろな… - 名無しさん (2019-08-19 21 13 46) 450の地上で出したけどよりによってそういうときに相手にドルブが居て負けるという・・・ - 名無しさん (2019-08-23 09 38 36) クイックやカスマでなら好きにしたらいいけどレートでは二枚目枠ではない - 名無しさん (2019-08-28 19 33 08) タンク嫌われすぎwww - 名無しさん (2019-08-18 23 25 19) 大体使い手のせい。 - 名無しさん (2019-08-21 23 00 24) 量産と比べて秀でている部分がないなぁ・・・ - 名無しさん (2019-08-09 09 44 01) なんでや、砲撃火力あるやろ - 名無しさん (2019-08-09 18 14 01) 400以降はヒルドルブのせいで出せねえわ、逃げようにも逃げられない機動力、近づかれたら終わり、砲撃のカットもできない、そんなことしてる間に味方の前衛が全滅、ほんとどうすればいいんだよこれ、誰か教えてー! - 名無しさん (2019-07-14 19 24 58) 衝撃吸収抜けるから少なくとも砲撃のカットはできる筈、なんなら接近も多少は邪魔できると思うんでまあ足止めた所を強襲がやってくれるの祈るぐらいじゃない? - 名無しさん (2019-07-15 06 11 31) 祈りゲーは草 - 名無しさん (2019-07-15 12 38 09) 教えてやろう まずガンタンクで出撃するな - 名無しさん (2019-07-15 19 19 27) そして強襲型ガンタンクで出撃しなさい - 名無しさん (2019-07-15 19 20 14) 山岳Bでアーチの上から芋る - 名無しさん (2019-07-15 22 40 21) 遠すぎて敵から狙われないから前衛全滅しとるんや - 名無しさん (2019-07-31 20 42 30) さして火力変わんねえのに動き回れるドルブがおかしい - 名無しさん (2019-08-01 12 02 30) ヒルドルブ居なかったら出せるみたいに言ってるけどねーからな - 名無しさん (2019-08-09 17 25 51) lv4が来ればあっとうてき - 名無しさん (2019-08-13 10 04 12) ミス lv4が来れば圧倒的火力と固さでドルブもけちょんけちょんに違いない。座して待て - 名無しさん (2019-08-13 10 05 28) サイコザクに後ろ取られたら何もできん、振り向こうにも遅いし - 名無しさん (2019-07-03 17 16 03) 格闘振ってくれるなら急制動とタックルでワンチャンあるけど、射撃だけに徹するサイコはまじでサイコ。 - 名無しさん (2019-07-05 12 44 26) 耐ビ(もしくは耐弾)積みまくって射程の長いよろけ武装で追撃阻止を狙うのが一番強いと思う。異論は認める。ちなみにレートAでこの戦法で普通に勝てる。 - 名無しさん (2019-06-28 02 30 36) 量タンクもこれでやってるわ。射プロとhp盛るから対ビは積めたら積んでる。阻止もそうだけど自分は追撃アシとか緊急吐かせるようにするのを気をつけてます。 - 名無しさん (2019-06-30 20 01 31) 調整で射程が延びたのもあって宇宙なかなかいけるね - 名無しさん (2019-06-22 23 28 39) 自分はドッキングできないからスキウレ絶対壊すマシーンになる。 - 名無しさん (2019-06-26 23 29 14) 港湾でたまに見掛けて他支援が届かない位置から撃ってきてウザイナー・・・と思う事はあるけどやっぱ固定砲台で押せる時に付いて来れないから(こいつだけのせいとは言わんが)負けになってる事が多い印象。 - 名無しさん (2019-06-22 17 28 02) 港湾だとC絶対取らせないマンされるからほんとうざい。榴弾の範囲外でC踏めないもんかねぇ - 名無しさん (2019-07-05 12 42 33) スキル変更されたから宇宙暗礁なら選択肢に入りそう - 名無しさん (2019-06-20 23 10 59) 量タンもそうだけど、もしかしてタンク系は足壊れても速度の低下が少ないとかある? - 名無しさん (2019-06-18 16 43 53) タンクは昔からそうよ。 - 名無しさん (2019-06-22 17 38 30) 今作だと足壊れると速度の低下が顕著に出るよ、、そもそもタンク系も足壊されるとジュアッグより遅くなる。 - 名無しさん (2019-06-23 09 11 47) 量産タンクと比べると足の遅さが気になるな。かといって宇宙で率先して使える状況もそんなに無いし使いどころが難しいな。 - 名無しさん (2019-06-17 11 18 44) レート400エスマ無人B側で出したらレートの闇とまで言われたんだが、そんな悪い機体かね?個人的にだいぶ強いと思うんですが...どなたか意見お願いしますm(_ _)m - 名無しさん (2019-06-16 23 06 29) 「タンクのパイロットは8割方芋る。」「ガンキャの方が性能が良い。」「タンクと組むと勝率が悪い。」「動く棺桶。」多分タンクを使わない人にはこういう印象を持たれている。個人的には弱くはないと思う。 - 名無しさん (2019-06-17 01 56 28) 返信ありがとうございます。なるほどたしかに印象が悪いっていうのは大きいのかもしれないですね...前線にいないという意味では芋ってるというのも間違っては無いですし。難しいですね。 - 名無しさん (2019-06-17 13 20 56) まぁ、そもそもある程度高所で芋らないと真価を発揮しない機体だからなぁ・・その位置から十分な手数を出せる機体でもある訳だが。ぶっちゃけ芋砂化の可能性がある砂系より地雷率は低い気がする。ただ量タンクと違ってこの機体はコスト的にライバルが多すぎる。 - 名無しさん (2019-08-22 09 26 46) 最高な機体に思えてきた - nagome1013 (2019-06-16 04 48 17) タンクでEXAM機どうすればいいんです?近づかれたら終わり? - 名無しさん (2019-06-16 00 31 51) マニュ貫通できるから手前に撃って時間稼いで救援に駆けつけてくれるのを待つ - 名無しさん (2019-06-16 00 36 04) 最近流行の強襲型ガンタンクの衝撃吸収機構ブチ抜けるからなかなか楽しいな! - 名無しさん (2019-06-10 23 01 25) 山岳で敵がミデアの上からアーチに砲撃してたけどそこまで届くんだね。負けてたけど。 - 名無しさん (2019-06-10 15 47 03) 宇宙 - 名無しさん (2019-06-08 00 02 18) 途中送信してもうた。宇宙にコイツで来る人いるけどほぼ全員が後方で芋ってるから前線がめちゃくちゃ辛い。強みであるしゃがみも宇宙じゃできないしレートには持ち込まないで欲しい。 - 名無しさん (2019-06-08 00 05 51) 自分なら上手く扱える話でもないなら、愚痴板へ。不毛です。 - 名無しさん (2019-06-10 23 11 04) 強化されたのもあって宇宙の運用も試し始めたけど、どんだけ滑りまくるのよ。撃ちづらいよ - 名無しさん (2019-06-07 21 48 28) 他のタンク2機と比較して考えた結果、350コススタートなのが一番ネックだな! - 名無しさん (2019-05-28 00 18 58) 寧ろ350なら宇宙推しなんじゃない? - 名無しさん (2019-06-04 22 17 36) なんだかんだ対BD2にはこいつが一番だな、MA止めれるし格闘喰らっても起き上がり早いから追撃下格貰わないからけっこう時間稼ぎできる - 名無しさん (2019-05-27 21 14 53) 上手くなれば下格で向こうのルートに割り込んでダウンもとれるぞ! - 名無しさん (2019-05-27 22 01 09) 調整でタンク系は復権した感がある。WRとかで芋ってるやつはタンク系に乗って後方から援護してくれ。そうすれば多少は役に立つから。 - 名無しさん (2019-05-27 10 18 05) 勘弁してくれ。ただでさえカタログスペック強化でにわかタンク増えてるのに芋まで流れまくってきたら風評被害が半端なくなる - 名無しさん (2019-05-27 10 28 43) WRより遥か後方に居て広範囲爆風で味方巻き込みまくるマンが実際に増えてるな、まぁ今だけとは思うが - 名無しさん (2019-05-27 11 03 40) 遠くで、狩られて支援求むも増えた気が - 名無しさん (2019-06-05 19 43 29) カタログスペックは強化されたのだけど、慣性が取り上げられたので軸ずらしながらの砲撃や近接戦で移動方向に先読み横格の持続部分を押し付けるのが難しくなって弱体化したようにも感じる - 名無しさん (2019-05-26 23 58 09) 耐ビ41耐弾25のタンク固すぎww ほぼ一方的に攻撃できるw - 名無しさん (2019-05-25 06 05 02) 450に対ビ123で50までいくのか…、で出してみたけど無人とか山岳でわりとガチでは?射撃戦する分には相当強い - 名無しさん (2019-05-25 16 38 08) ザクタンクで撃ち負けたわ、固すぎ複砲強すぎ - 名無しさん (2019-05-25 16 47 04) そりゃガンタンクは強化3回もらってHP1000多いからな、単純な打ち合いしたらザクタンクじゃ勝てんよ。 - 名無しさん (2019-05-26 02 27 11) すまん、コスト400の話。ザクタンクの方がHP、耐弾は多いが武器はガンタンクの方が強いから撃ち負ける。 - 名無しさん (2019-05-26 03 59 15) コスト450制限の暗礁宙域で、MSには目もくれず、3回撃破されながらも拠点割ったやつがいた… - 名無しさん (2019-05-24 07 58 46) 土也雷だよな? - 木主 (2019-05-24 07 59 42) 地雷がブロックワードだから回避すればいいとかじゃなくて普通に愚痴案件なので他所でやれ。 - 名無しさん (2019-05-24 10 58 28) 三回撃破されながら拠点落としたって事は、多少のヘイトを受け持ちつつ敵を5~6機落としたって考えてもいいから、そこまで効率は悪くないと思うよ。まあ、実際にやってる人を見たらうわぁ…ってなるけど - 名無しさん (2019-05-24 11 18 48) いやいや、ヘイト受け持ったってほぼ的になって一切相手を削ってないんだから単純に3機分撃破された以上の損失あるからね。爆破分のコスト加味してもとんとんかチームでは損してると考えたほうがいいだろ - 名無しさん (2019-05-29 20 14 45) 一切相手を削ってないって、その代わりの拠点破壊(敵5-6体分)ってのが上枝が言ってる内容だろ?1回も撃破されていない(=相手が完全にタンクを無視して5vs6で戦ってた)ってのなら5-6体分のスコアをチームに献上したとしても、同時にチームは数の差不利で6vs6の時と比べて5-6体分多く撃破されてるから結果はトントンって言うのならわかるけど、実際にはHP48000(と高い耐補正)分の攻撃を受け持った上でのソレなんだし。 - 名無しさん (2019-05-29 20 40 54) 何を言い返してるのかな?とんとんかチームとしては損してるって言ってるの見えてない??何なの絶対にトントン以上の成果で損してる可能性は一切ないとでも言わないとダメだった? - 名無しさん (2019-06-05 19 21 54) そりゃアンタの言い分に論理的なモノが一切含まれてないからじゃろ。つか、「何を言い返してるのかな?」って意味不明すぎ - 名無しさん (2019-06-05 20 13 08) そもそも「一切相手を削ってない」に対するツッコミ文に対して「絶対にトントン以上の成果で損してる可能性は一切ないとでも言わないとダメだった?」なんて話てない箇所でキレられてもしらんがな - 名無しさん (2019-06-05 20 16 13) だってまず読めてすらないじゃん・・・。1回も撃破されてないとか言い出してるし、3回撃破されたうえで、火力貢献とかよろけとかカット等をしてないんだから、実際には3回撃破されてる以上の損失を味方に与えてる可能性がありますよってことだよ。相手を削ってないとかチームとしてって書いてる時点で察してほしい部分ではあったね。読み取った上で似てるような主張を被せるから何を言ってるのかってことだったんだけどね - 名無しさん (2019-06-05 20 25 10) あぁ、1回も撃破されてないはたとえね。的にしかなってないなら似たようなもんだけどね - 名無しさん (2019-06-05 20 26 54) そういう風に読めてない状態で「読めてないのはあんたの方だ」的な逆レッテルを張ってきたり、その上でサイド読み直した上での返しが「的にしかなってないなら似たようなもんだけどね」って、結局はツッコミの本内容の「実際には~」の箇所を読めてないじゃないのさ・・・ - 名無しさん (2019-06-05 20 42 30) あぁ、それは的と受け持ったは認識が違うからね。君はダメージを肩代わりしたからそれなりの負担を軽減してると言いたいんだよね。自分はよろけも火力も出してないんだから、ただの的でしかも3回撃破されてるんだから負担減にはなってないってことなんだよ - 名無しさん (2019-06-05 22 14 44) アンタの言い分に論理的なモノが一切含まれてないからってツッコミにソレとかマジでアレだわ - 名無しさん (2019-06-05 22 36 24) アンタとかソレとかマジでアレで論理的とか言われてもちょっと・・・。ごめんね、具体性に欠ける言い方も多くて、理解出来ずに勘違いしてるのかもね。君の言いたいことは拠点爆破してるから、5.6機分のスコアは稼いでいて、チームで1人欠ける損失も同じようなものだって言いたいんだよね。そのうえでダメージを受け持ってるから、損だとは言えないとかトントンって言いたいってことでいいのかな? - 名無しさん (2019-06-05 22 43 41) そこら辺を含めて最初に確りと書いてるのに謎の返しや(読めてないから)書いてる事をそのまんま返して居たりと、そういう返ししかできない時点でな。そういう内容を書いてない状態でアレとかソレとかを書いてるならまだアンタの言い分も分からなくもないけど、書かれている上で内容の何を指しているのかすら理解できてない時点でアホを晒してるだけだわ。 - 名無しさん (2019-06-05 22 56 47) いや、ほんとすまん。まさか3落ちする間のチーム負担を5.6機だと想定して、的になって受け持っただけで損失をトントンかプラスとまでいう人がいるとは当初思えなくてね。アホな突っ込みして悪かったね - 名無しさん (2019-06-05 23 02 56) 具体的な返しをここに至るまでに一切せずに「根拠はないけど俺が思うからそうなんだ」とかマジでどうでもいいわ。こっちとしてはそこら辺を理論立てて説明してくれるのなら納得のしようがあるのにアンタの書いてる内容が始終そういう何の意味もないあやふやな内容だからマジで不毛過ぎるわ - 名無しさん (2019-06-05 23 13 17) すまんすまん、なんかそういうのの前に色々と理解することがあったからね。まず、位置取りとかリスポ含めても最低でも拠点爆破には3分はかかってると思うんだよね。その場合に味方は3分間は敵と1枚不利の状態で戦うことになるわけです。3分間の枚数不利って敵の全体スコアが9000程度と仮定した場合なら、3375分の点取りが発生してる。これは通常の戦場の場合で、更に射程圏とか接敵までにかかる時間も省いての最低の3分においての数値ね。実際にこれだけのリードをされるという意味合いでもないので勘違いしないでね。なので、良くてトントンっていうのはこの部分ね。次に拠点爆破を狙ってるガンタンクに必要以上に気を取られてたら問題だが、仮定をA帯とかにした場合なら早々そんなことはありえないはず。必要以上にヘイトを受け持ってるとはちょっと考えにくいかな。おまけでいうなら、ランナーとかもそうだけど、現状で使える手であれば何かしら戦術として広まってる可能性が高いよね - 名無しさん (2019-06-05 23 27 15) 1試合の点数が9000として、その内の3/8で3375を互いに取るってのは妥当だから良いとして、この間の機体ロストを7.5機としておくね。んで、このやり取りの際に [タンクを1分間に1機の間隔で計3回倒せる頻度の攻撃を加えつつ戦う(=5vs5.7ぐらい?)]と言う戦いになってると想定すると、此方:通常7.5機⇒数不利(5/5.7=88%)で6.6機+拠点破壊2700=5670、相手:通常7.5機⇒数有利(5.7/5=114%)で8.55機+3機=5198で別に振りって訳じゃないよねって考えてるのよ。※仮にこれを5vs5.7じゃなくて5vs6とした場合でも5501と5400でわずかに勝る - 名無しさん (2019-06-06 00 11 24) そうだね。そしてこれは最低の想定ね。実際はもっと時間かかってるだろうし、3375も通常の同数でぶつかり合った場合において、敵側が稼ぐであろう数値だしね。そのうえで最初の主張になるけど、よくてトントンかチームとしてなら不利だって言いたいわけですよ。実はタンクなら3分切る可能性があるとか、味方は前に出ず射撃戦に徹して被害が少なかったとか特殊な条件があれば別だけどね - 名無しさん (2019-06-06 00 20 23) 一応、3375=7.5機相当を基準として双方に数不利・有利を考慮した6.6機・8.55機にして計算はしているのよ。まぁ下でも書いたけど結構真っ当な考えの上での試算みたいなので、後は互いの考え方の違いということで納得します。 - 名無しさん (2019-06-06 00 27 42) あと戦術として広まってないのは悠長にそんな風にやってたら普通は集中砲火が飛んできて拠点破壊までに3機以上の損失が出るからだと思う。あくまでも今回のは3機の損失だからって内容の上での話で、これが4機や5機になったら相手側の得点のが上になるしね。 とは言え、其方がその考えに至った何故如何の理由は理解できたし、内容そのものも特別につっこみどころのあるものでもない真っ当なものだったので、後は互いの考え方の違いということで納得します。正直ちゃんと答えてくれるものとは思ってなかったので感謝します。 - 名無しさん (2019-06-06 00 24 41) こっちも頭ごなしで最初からプラスになることを想定してなかったからね。なので、本当に最初は意見がちょっと理解出来なかった。でも、こうして実際に数値を出し合ってみると大きく損するともいえないし、戦場の流れによってはなくはないかもしれないレベルだと思ったよ。こちらも煽るような物言いをして申し訳ない。結果的にだけど、実りある内容になってよかったです。真面目に計算して数値まで出してくれてありがとう - 名無しさん (2019-06-06 00 39 57) と言うか、一番最初の「何を言い返してるのかな?」ってどういう意図で書いてたの?枝を付けられるのが嫌なら最初から書き込まなきゃ良いだけなのに、枝を付けられたことそのものに文句を言うとか物凄く珍しい物言いなんだけど - 名無しさん (2019-06-05 23 04 24) トントンっていう結果について同じようなことを言ってるのに、反証のような書き方で来るから何を意図してるのかわからなかったんだよね - 名無しさん (2019-06-05 23 08 44) ちょっと何言ってるのかよく解らんわ - 名無しさん (2019-06-05 23 13 50) それは残念。でも理由はそうだからかみ砕いて理解してね - 名無しさん (2019-06-05 23 31 19) マジで書いてる内容を読めてないんだな - 名無しさん (2019-06-05 22 37 27) 戦場の絆と勘違いしてそう - 名無しさん (2019-05-24 17 19 41) キャノンと榴弾を交互に撃ち続けて大火力を相手に与え続ける機体なんだから、榴弾が届く場所じゃないとこいつはいらない - 名無しさん (2019-05-24 02 04 40) どちらもキャノンだしどちらも榴弾だというつっこみはしてはいけないのだろうか、徹甲榴弾と榴散弾 - 名無しさん (2019-05-29 19 49 58) 射程伸ばされても芋が増えるし結果的に連結は届かなくなるしで正直微妙強化だなぁっと… - 名無しさん (2019-05-23 18 11 02) 正直強化になってるか怪しいところ。結局キャノン→榴弾は繋がらないっすね。弾数いじられてないから余計そう思う。 - 名無しさん (2019-05-23 15 51 30) 同じコストのジュアッグがLv1からHP16000もあるんだから、ジュアッグ以上に足回り難があってヒットボックス差も実戦では大差ない位のレベルで被弾するし、流石にHP+2000くらいしてほしいと思うのは贅沢だろうか・・・? - 名無しさん (2019-05-17 12 30 13) 初期状態からそれでも増えてるんだぜ、それこそ初期の頃なんかギガンと変わらないHPだったんだぜ。 - 名無しさん (2019-05-17 14 29 27) 射程差無視してジュアッグ持ち出されてもな。タンクとしてもアーマー低すぎるから上げて、だけでいいじゃん。 - 名無しさん (2019-05-22 09 26 37) エースマッチに出すのはまあいいとしましょう。しかし、鈍足のこの機体でエースになるのは止めてください中尉殿!しかも高台にいたら集中砲火で即爆散します。 エースマッチで使うなら、マップの端から敵の削りをお願いします! - 名無しさん (2019-05-17 05 36 43) このコメント見てから350山岳エスマB側で出てみてエースになったんですけど、そこそこエースに向いてませんか?もちろん状況次第ではありますが、ヘイト集まった場合は微妙な位置や一方的に撃てる位置に行きつつガバガバ判定の散弾で止め射したり見られて無い時は火力と爆風で押し込んだり。固定装置でチャンスを潰され難いというのも良い点だと思いますし - 名無しさん (2019-05-26 01 19 41) 意外と宇宙の方が移動や位置に制約がないから動きやすい気がする - 名無しさん (2019-05-08 17 07 11) 下格の判定が宇宙だとキャノンの真ん中くらいまで有るから調子乗って近付いてきた強襲が綺麗に吹っ飛ぶのよね - 名無しさん (2019-05-09 15 33 52) 多面射撃されないように最高値か最低値にいたほうが良いのかな? - 名無しさん (2019-05-11 00 49 51) 実はほぼガンタンク専用のテクニックとして、砂漠のE高台の縁辺りを機体を一切晒さずに砲撃できるポイントが数ヵ所あるんだよね。詳細は話せないが一方的に撃てるのは確認済み - 名無しさん (2019-05-06 15 03 03) 宇宙出らんなくていいから、地上適正下さい - 名無しさん (2019-05-02 08 46 32) 山岳でコイツ使おうとしたら「貴族の遊び?ほんとやめてくれ」って言われたけど地味に強いんだよな… ほぼ絶え間無く攻撃できて、支援機同士の打ち合いも悪くない - 名無しさん (2019-04-30 19 59 23) 面白いコメントができてると思ってるんだろうなそいつは…… 高低差もあって散弾が胡散臭い刺さり方するな、個人的には都市よりも使いやすい。 - 名無しさん (2019-05-01 00 59 18) 崖の上に居るとCの歩兵を散弾で確殺できるし、メイン弾ならさらに奥のMAP切れ目まで届くからな。崖裏に隠れてる奴にも爆風が広いから巻き込み攻撃が普通に通る場面が多いし、固定装置でガンキャとかの砲撃にも撃ち勝てるし。 - 名無しさん (2019-05-01 01 07 45) レート戦でしばらく使ってみたけど、味方の随伴の距離に長めにいるようにした時が一番勝率高い。なんだかんだでヘイト集められる位置にいるのが一番いいですね。 - 名無しさん (2019-04-28 11 26 35) 山岳でクソ強かった - 名無しさん (2019-04-27 02 56 42) 山岳は特に散弾とか何機も狙える事多いから楽しいですね。 - 名無しさん (2019-04-27 06 26 47) フリーで散弾の範囲確認してるけど、モビルスーツ3機分近く横に撃ち込んでも当たり判定出るんですね - 名無しさん (2019-04-24 00 29 37) 地上のコスト350でも、散弾範囲の広さとポップのお陰もあって、味方を巻き込みそうな位置でもガンガン撃てるから、非常に扱いやすい。このコスト帯は強襲に詰められたらかなり辛いから、割り切って使う分には非常によい機体だと思います - 名無しさん (2019-04-24 00 14 33) 地味な疑問、ガンキャはレベル4来てるのにこいつ来てないよね?ガンダム、ガンキャは500コスト有るのにタンクだけはぶかれてるのは……悲しい(500コストでこれ出すならザメル乗れなどの意見から目を逸らしつつ) - 名無しさん (2019-04-10 01 28 19) 500対応するとザメル封殺できたりするから結構楽しそうではあるのだけどね。格闘までフルで活かせば無制限で暴れられるし、バランス崩れるのを恐れてるのかね。それとも格闘連撃制御でもつけようとしてるのか - 名無しさん (2019-04-12 02 38 28) だってほら… - 名無しさん (2019-04-29 10 13 42) コスト350での宇宙戦は広範囲向けの散弾撃てたり、2発当たればMA止めたりして意外と・・・? - 名無しさん (2019-03-18 23 22 44) ガラス部分に人いるのいいね - 名無しさん (2019-03-05 19 31 18) カッコ良いですよね。本当はコアファイター乗りたいですけど。(笑) - T田中 (2019-03-08 18 38 50) こいつのカスパどうすりゃ良いんや。HPと射補だけ盛ると中スロがスッカスカになるし…中スロ埋めるとHPが貧弱になるし…。 - 名無しさん (2019-02-16 01 28 53) 新フレ来たぞ!これで悩みは解消だ! - 名無しさん (2019-04-18 20 23 35) ローダーガン積みしてる - 名無しさん (2019-04-19 03 59 37) ローダー12、射補34、フレーム3で350は全部埋めてみてる。フレーム3は好みで射補2に。。。どうでしょうか - 名無しさん (2019-04-24 00 24 50) 地上だと完全に回転良く火力支援する砲台だから、3冠取れても味方が上手く動いてくれたからだなと染々思う。敵から来てくれる状況作ってくれないと話にならない。敵に長距離スナが居なかったら射程内での戦闘お願いします機体。 - 名無しさん (2019-02-10 07 05 14) ミサイル弾幕や弾速と爆風範囲が優秀なキャノンをうまく使えればこの子宇宙でも意外と使えると思います - 名無しさん (2019-01-30 07 55 24) 下格を強襲に当てるとき、タンク使ってる感が出る - 名無しさん (2019-01-17 10 55 13) 本当に余った時だけの耐格 - 名無しさん (2019-01-16 18 43 51) レーティングでやってたらガンタンク2機とザクタンク1ときた絶望的だったけど無人都市だったし撃ち合いに強くて勝利スゲーや - 名無しさん (2019-01-15 07 02 28) 流石に何機もいると考えものだけど、射程が長いからカバーできる位置に一機いると、中々対処するのが辛い。 - 名無しさん (2019-04-24 00 17 23) こいつに耐格って要らんよな。強襲に詰められた時点で終わりだし。 - 名無しさん (2019-01-12 20 08 21) そもそも耐格が中距離余ったときっていう感じで優先度低いからな - 名無しさん (2019-01-12 20 30 56) いたら真っ先に潰さないとゴリゴリ火力だしてくる嫌らしい機体 迂闊に近づいたらキャノンでマニュごと潰されて敵汎用に狩られる事もあるので無人都市ビル上や港湾のHLVの上にいるときはしっかりと支援機が対処しないとキツイ機体 - 名無しさん (2019-01-12 00 33 43) ちゃんと前線に合わせて散弾届く場所に居るのに芋るなとか言われたりFFされるんだけどこの子凸タン運用とか難易度高すぎるよな? - 名無しさん (2019-01-08 23 59 51) 汎用はチョコマカ動けるから良いだろうけどこの人前でても集中放火で死ぬもんね。その間に攻めて崩せるなら毎回前でるてやるけどもw - 名無しさん (2019-01-09 00 15 13) それはおそらくタンク使うなってことだよw散弾届くぎりぎりだと観測情報連結が効かないんだよな。そのくせ火力が突出してるわけでもなく味方に合わせてすぐに前に出れないのがタンクの悲しいところ。タンク系統はレーダー距離ぐらいは伸ばしてあげてほしいものだ。 - 名無しさん (2019-01-09 00 24 51) 凸しないにしても多少はヘイト集めないと汎用憤死するからね。芋運用が正解ではあるけど勝てなければ敗因として追及を受けやすいよね。芋砂だって火力出してても悪く言われるでしょう。 - 名無しさん (2019-01-10 01 34 47) そんなに高くないよ。強襲も下格を置くようにして打ち込めば自力で処理可能。追撃に使えるボッブの弾速遅いからいっそ汎用と行動してキャノンからの追撃やトッポ並みの判定詰まった格闘を押し付けるとダメージはそこそこで止まるが敵からの視線を程よく集められる - 名無しさん (2019-01-13 22 54 21) 宇宙でBD2殴ってて気付いたんだけど下格の当たり判定、腕よりやや上当たりにもある気がする。足下抜け様に吹っ飛ばした - 名無しさん (2019-01-02 11 17 41) 無人都市だとガンキャノンとかフルアーマーガンダムの次によくいるよね… - 名無しさん (2018-12-28 17 32 30) マニューバ持ちが多い350帯とケンプが多い450帯ではかなり強く、しかも高台に登ってれば強襲に怯えなくていいとメリットが多いからね。でも無制限ではザメルのほうがいいかな - 名無しさん (2018-12-28 20 30 04) だがどういうわけか活躍するタンクはほとんどいない。射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・ - 名無しさん (2018-12-31 14 56 45) 降りたら的になるだけだからな、 - 名無しさん (2018-12-31 18 02 39) 支援の射線使えるよう戦線コントロールするのも技術のうちだぜ - 名無しさん (2018-12-31 18 04 49) 完全に射線が途切れて敵側高台付近での戦いに移行してるのなら移動するべきだけど、そうじゃない場合は自陣高台に居座るので問題ないよ。 高台を降りる⇒味方に砲撃が当たらないように場所を移動してタイミングを見計らって撃つ⇒敵が押し返してきて逃げ切れずに爆散 で大して貢献できないのだし。高台に居れば射線が途切れても爆風でビル影に居る奴も攻撃できるし対面の奥に居る奴にも砲撃届くしで、下手に移動するよりもトータルとして貢献できる。 - 名無しさん (2018-12-31 18 06 05) 戦線コントロールやら何やら言うけど、こっちだって射線考えて動いてるし、それでも完全にコントロールできるわけないからその調整部分こそ支援の動き方が問われるところだけど、地蔵なタンクだらけやん。あんたらの言うことは正しいけどそれ出来てる奴をほとんど見かけないからウンザリしてる。理由なく嫌ってないわ。 - 名無しさん (2018-12-31 19 11 36) それ、「射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・」の部分関係ないじゃん - 名無しさん (2018-12-31 19 20 49) 完全にコントロール出来ないのはお互い様なのに何言ってんだこいつ - 名無しさん (2019-04-08 05 55 07) 多くの状況下ではそうせざるの得ないからさ!スナイパーにはスナイプポジションがあるように、タンクには砲撃ポジションがあって、次の砲撃ポジションが味方に確保されるまでは動かないのが正解だと思ってる。キャノン系と違って、平地のタンクはただの棺桶だからね!車高が低くて、見えないから - 名無しさん (2019-01-01 13 54 48) そう考えるとやっぱ無人でもA側でタンクはいらんな…B側で待つなら有りだとは思うが。よっぽど固いとか火力が突出してるとかならわかるんだがあんまかわらんのよな。 - 名無しさん (2019-01-09 00 27 16) 連戦で出すとやたら狙われる、同じ面子で連続で出すのは駄目だな。初回で与ダメ約10万出せて酔ってたわ。 - 名無しさん (2018-12-26 23 25 29) 無人都市のカステラビルに陣取ってるとR4スナカスが脚を壊してきたりすることがあるけど、コイツ狙う場合でも脚を撃ったほうがいいの? - 名無しさん (2018-12-24 15 56 50) それは砂カスの方で聞いた方が良い内容だと思うけど、支援vs支援での戦いなら双方共に頭狙った方が良いよ。理由としては1.破壊しやすい。2.破壊したら相手の火力が格段に下がる上に視覚妨害で遠距離戦で役立たずにできる。3.破壊まで行かなくても煙でスコープ状態が満足に機能しなくなるからキャノンタイプじゃない点攻撃のBR系の脅威を大幅に下げることが出来る。4.どうせ脚部破壊してもビルの上じゃ即座に他機体が格闘を振りに来ないから効果が薄い。まぁ、タンク側としては地面に当てて爆風で巻き込んだ方が外すことも少なく確実にダメージを当てれるから状況次第だけど、少なくともBRの砂カス側は脚部を狙う旨味が薄い。 - 名無しさん (2018-12-24 16 41 52) タンク相手ならスラスター速度や持続の問題で足折ることで離脱防ぐのもありだと思うぞ。カスマでいろんなマップで乗り回して強襲と殴り合いなんかもこなしてるけど脚折られたら自衛も離脱も出来ないので頭部より辛い - 名無しさん (2018-12-27 22 18 18) でもこれって無人都市のビル上での撃ち合いの話でしょ? - 名無しさん (2018-12-27 22 25 13) ガンタンク使ってるとよく汎用の足折れるんだけど補正高かったりする?それとも威力高いだけ? - 名無しさん (2018-12-24 05 28 44) ガンタンク嫌いには申し訳ないけど、ケンプ複数+強襲から味方汎用が守ってくれる前に溶ける今の環境ではコイツが刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-12-23 11 24 05) 無人は候補に入るくらい今の環境にあるね。ただ自衛力が皆無なのでピクシーとかに弱いってのも難点。…まあケンプに怯えてあんまり出てこないんだけどね… - 名無しさん (2018-12-23 12 27 49) 無制限はザメル、450は味方にアレケン複数とかだったら守ってもらえ無いのわかってるからガンタンク。壁汎出してくれる味方がいたらガンキャかFAって感じでやってる。 - 名無しさん (2018-12-23 12 36 25) 建物の上に上がるとメインが650mな上に爆風が広いから糞強いよね、無人だと。敵が建物の陰に隠れても爆風で攻撃できる場面が多いし。 - 名無しさん (2018-12-24 05 41 50) 相手が格闘仕掛けて来る時にこいつのタックルがきまったら、なんか他の機体よりも気持ちいい。相手の機体にキャノン砲接射とか普通にヤバそう。 - 名無しさん (2018-12-22 19 21 34) 無人都市で微妙高台ビルにいるときのこいつ 実にうざったい 輝いてる気がする - 名無しさん (2018-12-22 02 02 26) 宇宙ではまさかの自衛力No.1支援機。それでもFATB使ってる時はカモにしかならない現実。 - 名無しさん (2018-12-16 05 23 00) ガンキャがマニューバ貫通できなくなったからこいつで出る選択肢が得られるかも - 名無しさん (2018-12-13 21 36 49) 砂漠でこいつに出られると守りようが無い 汎用の真横にでもいないとイフ改がいたらまさしく詰む - 名無しさん (2018-12-13 18 46 59) それは自衛できない方も悪いから、汎用側に非はそこまで無いし気にしないほうが良いかも。出来るタンクは少なくとも汎用の射程に入るまでは持ちこたえる。 - 名無しさん (2018-12-13 19 38 34) 400ガンタンクでキャノン両門当てても汎用相手に2000出ない事が多いんだが…耐弾盛ってる人けっこういるのかな - 名無しさん (2018-12-11 07 55 33) 両門当てたら2500は最低でも出ると思うよ。たぶんそれは片方しか当たってないんだと思う - 名無しさん (2018-12-12 09 33 36) 安くて1900で高くて3000行くからやはり三つ子システムと耐弾の影響だと思います - 名無しさん (2019-01-30 08 03 07) 俺は知ってるぞ。lv4になったら高性能バランサーlv1と格闘連撃制御がつくって - 名無しさん (2018-12-07 23 41 17) コスト300スタートだったら良かったのにな - 名無しさん (2018-12-05 03 35 12) 量産型がおるで - 名無しさん (2018-12-23 16 22 02) 砂漠中央を相手に取られてるとき拠点近くで前進!って騒いでる味方ピクシーいてほとんど動いてないからリスポンついでに様子見に行ったら味方のガンタンクが下格で苛められてた。とりあえずこのままじゃアカンと思って辞めさせようとピクシーに下格しといたけど敵陣で単独行動したいピクシーと後方で固定砲台したいガンタンクは編成で混ぜない方がいいかもなと感じた - 名無しさん (2018-12-03 13 30 12) タンクは鎮座して援護射撃しつつ戦場を俯瞰しながら指示出してくれれば満点。ザメルじゃないんだから。 - 名無しさん (2018-12-19 03 25 19) レベル3強くね普通にやれる - 名無しさん (2018-12-03 08 47 53) 味方のおかげで強いと感じてるだけ。 - 名無しさん (2018-12-04 23 45 10) 味方負担高いのは認めるがタンク故のヘイトの高さと1セット6000以上のダメを一方的にたれ流せるのは強いぞ。射程もめっちゃ長いからカットしやすいし。 - 名無しさん (2018-12-05 02 06 59) ボップミサイル歩兵に直撃させても即死しない・・・だと・・・ - 名無しさん (2018-11-30 16 59 33) 歩兵はバケモノか - 名無しさん (2018-11-30 19 01 17) 味方が汎バズしか運用していると、長距離からの不意の一撃に理解が得られないんだろう。前線上げすぎてるからマイスウガーって話になる。格闘や集中砲火される事態を避ければタンクは大いに働いてくれる。ログ管理もして指示くれれば更にGOOD。 - 名無しさん (2018-11-30 01 05 44) たしかに、芋るな言う奴に限って前に出すぎて孤立してるやつやな - 名無しさん (2018-11-30 14 50 03) タンクに芋るなってそんな無茶振りはやめよーぜ。ぴったりと護衛についてくれる汎用機がいるなら話は別だが - 名無しさん (2018-11-29 08 38 37) こいつに限らずレートにタンクいたら絶対抜けるし、タンクいて良かった~って場面が一つもない。機動力が死んでるくせにガンキャより火力無いし、ほんま存在価値ないな - 名無しさん (2018-11-29 00 37 14) お前が気付いてないだけだぞ - 名無しさん (2018-12-04 03 53 07) MVP取ってるの見たことないわ - 名無しさん (2018-12-04 23 44 01) タンクで芋ってたら、芋ガンキャに「芋るな」って言われてルームから蹴られた。一応、カット重視で撃って与ダメも3位、強襲もある程度迎撃して被撃破数は一番少ない。射線切れれば別な砲撃ポイントに移ってまた砲撃。それでもダメか - 名無しさん (2018-11-28 10 34 50) それは芋じゃない威圧出来てるから有効な狙撃手(砲撃手?)として動けてる - 名無しさん (2018-12-26 23 30 48) うっとりするほどの射撃補正の高さ - 名無しさん (2018-11-27 12 59 37) もうザメルみたいに此奴とザクタンには衝撃吸収機構つけてよろけなくしてやろうぜ(錯乱)それくらいしないとキャタピラの利点がない。 - 名無しさん (2018-11-26 17 24 45) なんか、ガンタンクのブーストが改善(強化?)されてない?少しブースト移動できるんだけど、これって元からだっけ。 - 名無しさん (2018-11-23 21 15 37) 今作のタンクはブースト移動できるぞ。直線的にだがすいっと動ける - 名無しさん (2018-11-23 21 42 48) ザクタンクとは違うんですかね? - 名無しさん (2018-11-24 20 39 01) スラスター50なのが大きいのかな?ザクタンクと10違うから、結構ブースト出来るイメージある。 - 名無しさん (2018-11-24 20 50 49) 400コス湾岸で乗ったんだが、味方に切られてツライ、 - 名無しさん (2018-11-23 21 02 45) 途中で送ってしまった。陽動以外で一位取れたが、やはり前出ないとダメなのかね?中央のラインが死線に見えるんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-11-23 21 04 01) 活躍してるしてないの問題じゃないんだよ。ガンキャだったらもっと活躍できる。それにたまたま強襲に襲われなかったのか迎撃できたのか知らないけど、ガンキャだったらもっと楽に迎撃できる。明らかな上位互換があるのに、味方の負担にしかならないこいつに乗ってきたら、レートだったらそりゃ切られるわ - 名無しさん (2018-11-23 21 57 36) 強襲の迎撃程度なら余裕のよっちゃんよ、ただガンキャだと何がいいのかね。湾岸なんかだと、中央拠点を占領している敵の排除が難しいイメージある。前に出れるのかね。 - 名無しさん (2018-11-24 20 40 29) してるしてないの問題だろ。出撃した時点で機体は容認したのと一緒なんだから活躍したかもわからない節穴がとち狂っただけだろ。それに活躍してなかったとしても〇〇乗ってるからFFされて当然なんていうやつが一番おかしいよ - 名無しさん (2018-12-03 14 56 15) ピクシー使ってるとある程度味方の前線が固定されてないと奇襲しにくいから助かる。もちろん指示も出してくれると更にありがたい。 - 名無しさん (2018-11-24 21 34 35) ポップミサイルもちっと威力あってもいいんじゃないかなあ……自衛にもならないような……。 - 名無しさん (2018-11-21 18 45 00) ポップミサイルは主に追撃用だよ味方がバズ格するなって時にとりあえず撃っとけば結構いいダメージでてキャノンと違ってFFにならないとこがいい - 名無しさん (2018-12-05 00 08 43) プロガンのワンコンで即死ってマジ? - 名無しさん (2018-11-20 23 28 24) VSシリーズにあった上空に撃って遠距離に砲弾降らせるの実装しよう! - 名無しさん (2018-11-20 12 59 17) 地上ではガンキャノンは伏せててないとよろけ無しできず武器切り替えできないが、ガンタンクには固定があり武装切り替えができる。敵側に遠距離主力がガンキャノンのみならビームだけが届く距離でタンクを配置して、よろけ砲弾はガンキャノンに、よろけない砲弾は味方援護用にとすれば仕事が捗るな。 - 名無しさん (2018-11-19 00 14 02) 機体固定装置って格闘のよろけも軽減できるんだな。N横格よろけ→無効化、下格ダウン→強よろけに軽減できたわ - 名無しさん (2018-11-14 13 17 02) 書き忘れたけどN下の間に立ち上がってカウンターぶち込むこともできた。ぶっちゃけ下格ダウンを強よろけにするのはいらなかった・・・ - 名無しさん (2018-11-14 13 18 42) Aマイナスの砂漠MAPレーティングで、5連続で味方にガンタンクいたんだけど(全部別人)流行ってるのか? - 名無しさん (2018-11-08 14 18 50) たぶんDP落ちしたからレーティングで試し乗りだろ何にも考えてないだけだと思うよ - 名無しさん (2018-11-08 20 38 08) ガンオンみたいに移動速度UPとか怯み転倒無効とか(両方付けろって訳じゃない)もーちょい何かしらあってもいいんじゃないかなぁ。選んだ瞬間戦犯扱いされるのはさすがに酷いw - 名無しさん (2018-11-07 20 18 28) タンク系は転倒モーションが短いから下からのN下が入らない - 名無しさん (2018-11-11 17 41 42) だかどうしたってレベルの耐久力だけどな - 名無しさん (2018-11-18 11 37 07) 思ってたより大分強かった。あまり見掛けないせいかタンク対策、しゃがみ対策あまりされないからバズ機相手になら一対一でも結構なんとかなる。砂漠も開幕の位置取りとリス位置さえ注意すれば結構強いんじゃないかと思ってる。敗色濃厚時には味方からも狙われるの笑う - 名無しさん (2018-11-05 02 20 58) レートで強機体に乗りまくってるA-にはよく刺さるよね。格闘型強襲ならプロガンだろうと問答無用で判定たっぷりの下格で殴り倒せるので意外と自衛力も高くて面白い。過信は禁物だけど - 名無しさん (2018-11-05 10 19 41) もっとキャタピラである事の利点あるスキルが欲しい、他の歩きユニットに登り坂で速度が落ちるけどキャタピラは落ちないとか、ダウンした相手を引き潰せるとか。 - 名無しさん (2018-11-03 14 08 04) 墜落ならまあまあいけるな。ほかのマップは・・・ - 名無しさん (2018-10-30 00 19 47) 文字通り支援機としては結構いける感じになったなHPは気持ち程度しか強くなってないけどミサイルがダウンした汎用にぶち込めば結構いいだめ取れるようになったキャノンでよろけ取った相手に味方が格闘でこかしそうになったらぶち込んで3000くらいは削れる - 名無しさん (2018-10-27 00 21 18) もう少しの辛抱だ、強襲型ガンタンクが来れば・・・ - 名無しさん (2018-10-26 16 38 40) 芋タンク「強襲に魂を売った裏切り者め」 - 名無しさん (2018-10-27 20 15 32) てことは強襲型ガンタンクてタンクで有ながら属性は「強襲」になるんだろうか… あと自爆スキル持ちだったりしてw - 名無しさん (2018-11-19 04 28 03) 地上6:6でタンクを盛り込むチーム編成を検討するのが一番の運用方法かもしれない。 - 名無しさん (2018-10-24 23 53 10) 1024のアップデート内容でタンクの居場所が見当たらないんだけど? - 名無しさん (2018-10-24 23 34 19) 結構強くない?跡地でしか使ってないけど - 名無しさん (2018-10-15 22 40 42) 言葉は悪いが芋タンクの運用が最も効果的だと乗って感じた。強よろけ持ちが敵にないかぎりは持ち前の耐弾、耐ビと屈み補正で敵の射撃を肉壁として吸い取る。屈みスコープからの高補正でレーダー範囲外からの高範囲砲撃。前作の凸タンしてもよろけまくりの上、対格が絶望的だからすぐに溶ける。本当の遠距離特化って感じ。 - 名無しさん (2018-10-18 20 23 25) 一応火力だけなら同コスト帯の中でもある方なんだ…問題は強襲に対する自衛力の無さと足の遅さと芋りがちになることでの味方負担の増加 - 名無しさん (2018-10-19 10 05 42) 連装砲だから自衛力は有る。キャノンからの下格闘は使いこなせばなかなか。狙撃時の味方負担は広い爆風による必中で返上したい。 - 名無しさん (2018-10-24 23 41 32) こいつの腕格闘がガチャからめっちゃ当たるからなんかいい印象全くない - 名無しさん (2018-10-15 08 56 17) わかりすぎる。今まで何度ガンタンクの腕がリサチケになったものか……。 - 名無しさん (2018-10-15 21 36 00) ボップミサイルが18発(二発同時撃ちだから9発目というべきか)でよろけを取れるようになりました - 名無しさん (2018-10-11 16 59 47) ミサイルの発生弾速爆風がバズと同じにならない限りよろけを取れる事は無いだろう - 名無しさん (2018-10-11 17 08 24) ASLもないですからよろけをとるのはかなり厳しいですね。けど、弾速はかなりマシにはなりましたよ - 名無しさん (2018-10-11 17 14 22) 正確には17発やね。うまく片方壁当てして確認した。量産型のほうは12発。 - 名無しさん (2018-10-11 17 10 46) 正確に計れなくて申し訳ないです - 名無しさん (2018-10-11 17 16 33) 今のタンクはキャタピラじゃないと死ぬ病気の人以外使う価値の無い機体だから - 名無しさん (2018-10-10 21 13 08) もうすぐだ・・・もうすぐ強化確定のアプデがくる・・・うひひ・・・ - 名無しさん (2018-10-10 23 53 24) 今のお気持ちをどうぞ - 名無しさん (2018-10-11 16 13 08) 既出かもしれないが、無制限宇宙で使うならこいつの450と、ガンキャノン400とどっちが使いやすいですか?400以上の支援機体これしか持ってなくて…。 - ジムキャノン使い (2018-10-10 12 53 16) より遠くまで追撃できて弾数もあってバランサーもあるガンキャ推奨。 ガンタは・・・うん - 名無しさん (2018-10-10 15 39 09) なるほど、450ガンタンクであっても、400ガンキャノンの方が勝るだろうという事ですね。悲しいけどそれが現実なんですね(笑)。ありがとうございました。m(_ _)m - ジムキャノン使い (2018-10-10 22 39 19) タンクでキュラキュラしたいん - 名無しさん (2018-10-04 16 31 09) こいつでピクシーをボコボコにさ - 名無しさん (2018-10-01 19 47 23) アウターシェルバレルをオフにしたくてしょうがない。 - 名無し (2018-09-30 15 27 51) これとジムキャノンとかの打撃とかまじいらねぇ… - 名無しさん (2018-10-06 01 39 29) 新スキル「機体固定装置」を追加. - pikachusuzuki (2018-09-29 07 10 59) ザク砂よりHP少ないとか流石にギャグだろ(笑)どんくさいうえに体力少ない自衛弱い、火力もさほど出ないってどういう使い方すればいいんだよ… - 名無しさん (2018-09-26 19 39 45) 突撃砲だぞ - 名無しさん (2018-09-26 19 46 58) 450さりげに追加されてるけど柔すぎるから意味ないな…13k切れず、相方のガンキャ以下とか哀しくなりますよ - 名無しさん (2018-09-23 16 24 05) ヒョロヒョロの砂カスやザク砂より柔いとかこいつ中身空洞なの? - 名無しさん (2018-09-22 12 50 30) 弾薬庫の可能性 - 名無しさん (2018-09-22 12 52 59) 前作みたいに硬くて火力(ポップミサイル)のある機体にしてほしい - 名無しさん (2018-09-20 20 54 13) ポップミサイル特有の微拒みが楽しかったのにね - 名無しさん (2018-09-26 22 29 15) 前作のボップには怯みなんかないですよ。 - 名無しさん (2018-10-04 16 51 07) 逆に水中用ザクとかにひるまされて身動きとれなくなった記憶が入れ替わったか、ガンキャノンSMLとごっちゃになったかかな? - 名無しさん (2018-10-20 16 59 16) タンクで一番使わない。どうも量産型ガンタンク、ザクタンク、ザメルの方を運用してしまう。 - 名無しさん (2018-09-18 11 43 04) 量タンを使うとかギャグかよw…ギャグだよね? - 名無しさん (2018-09-22 08 46 18) タンク系は火力をあげるとか、発射間隔短くするとか何かしら強み与えないと誰も使わないだろなぁ - 名無しさん (2018-09-18 10 07 20) CTが長くてどれもコンボが繋がらない上にボップの火力が無さすぎて話にならないからCTの短縮かボップの火力を調整が必要だね、あとHPがザク砂より低いのも使用頻度が低い原因だと思うよ - 名無しさん (2018-09-18 12 06 48) ぜんぜん姿見ないんですけど不遇ですか?V作戦が出来ませんよ - 名無しさん (2018-09-13 14 18 53) こいつ使う場合対弾重視か対ビーム重視で迷うな、やっぱりスナイパーと汎用BRを警戒して対ビームが安定ですかね? - 名無しさん (2018-09-12 15 33 29) 格闘以外だと砂が天敵だし、それもいいかも? でもマゼラ砲やスナ2もあるし、どっちを積んでも五分な気がする - 名無しさん (2018-09-12 23 06 01) 下格後にブーキャンすると下格の判定が残っていたバグが、いつの間にか無くなっているな。あれ、楽しかったし敵複数をダウンさせることもできて好きだったので残念。 - 名無しさん (2018-09-09 23 28 47) しかしなんだろねポップミサイルのあの弱さ……。もしかしてガンタンクⅡで主武器が超強化されるから……? - 名無しさん (2018-09-03 22 07 01) ギャンノミサイルくらいガンガン撃ってほしい。 - 名無しさん (2018-09-03 23 53 25) 弱い弱い言われてふーむ、一応使ってみるかと思って使ってみたがキャノンの榴弾散弾の切り替えテンポが良く交互に撃ち切りしやすいな爆風も2発だからちょっと広いか?400帯だとマニューバアーマーのEXAM機も止められるから割と便利、キャタピラがでかいせいか判定も大きい?脚部破損が結構あったな、乱戦だと誤射が怖くて散弾だとひるみが取りづらく溶けやすかった・・・ボップはASL付けるべき、あとアウターシェルバレルLV4とか要らないねん・・・ほとんど使わないとはいえせめて格闘と同じ威力寄越せよ・・・ - 名無しさん (2018-08-29 16 21 15) そもそも400ならガンキャいますしねー複砲の利点もそんなに… - 名無しさん (2018-08-30 20 18 33) 4連ボップミサイルって着弾爆発した地点から小範囲だけどダメージ判定あるのな まぁ威力がしょぼすぎてお話にならんのだけどw もう威力を強化するかよろけ蓄積でもつけてくれんとどうしようもないな - 名無しさん (2018-08-26 13 49 19) 前線出てしゃがみ撃ちしてると、今ならイフとかバズ汎用がよろけ取ったと思って格闘振りに来るから、カウンター気持ちいくらいきまって袋叩きで敵溶けるから楽しいは、早く前作みたいにカチカチのタンク作りたいな - 名無しさん (2018-08-26 08 26 40) カスパスロット的にLv2でも脚部装甲つけれないから宇宙で出した方が強い気がするが、それでいいのかガンタンクよ - 名無しさん (2018-08-26 03 41 21) 脚部装甲とか付けれたとしてもいらなくね? - 名無しさん (2018-08-26 08 16 29) それが今作では脚部破壊されると二脚MSと同じようにめちゃくちゃ移動遅くなるみたいなんですよ… - 木主 (2018-08-26 09 06 21) 乗ってるから知ってる、それを踏まえていらなくないってことなのよ - 名無しさん (2018-08-26 10 12 24) あるなしで言えばあったほうが良いパーツではあるけど・・・でも実際現状のガンタは宇宙に辛うじて居場所があるかないかだと思う - 名無しさん (2018-08-26 10 27 57) 地上=>コストが下のザクタンでいい 宇宙=>対艦ライフルとFAビーム砲に震える、どうすればいいのだこれ - 名無しさん (2018-08-25 03 04 36) マジでボッブミサイル弱すぎじゃない? - 名無しさん (2018-08-15 23 05 17) 前作では指切りによって驚異的な連射力とDPSを発揮できたんだが、今作では指切り出来ないみたいだね。 - 名無しさん (2018-08-16 00 34 08) 弱いよね。相手にいるとラッキーだもん - 名無しさん (2018-08-17 19 18 43) 弾幕形成(笑) 弾速遅すぎて射程一杯の敵はよろけからでもかわせるし当たってもワッパに刺された程度。間違いなく主、副兵装合わせて今作最弱。 - 名無しさん (2018-08-23 08 34 47) さすがに威力設定ミスを疑いざるを得ない - 名無しさん (2018-08-23 14 21 09) 早めの弾速(大嘘) 実際はジャイアントバズ並の弾速しかないですもんね… - 名無しさん (2018-08-26 03 40 08) ザクタンクで活躍するやつはいてもガンタンクで活躍するやつはいない - 名無しさん (2018-08-24 15 30 09) 榴弾散弾を交互に打つだけの機体やぞ それだけやるならザクタンより強いぞ - 名無しさん (2018-08-24 22 02 35) ところがぎっちょん、ガンタは弾2倍消費なのに弾数据え置きだからザクタの半分しか弾が無い。 いくら複砲といえどリロード回数倍では使い物にならないのだ・・・ - 名無しさん (2018-08-24 22 09 17) そのための2種切りかえうちだろ?マニューバ無効化できる威力と精密砲撃もあるし遠距離砲戦に限れば普通にザクタンより強いよ、まぁ詰められたら悲しいくらい脆いけど - 名無しさん (2018-08-25 00 42 47) 2種切り替え撃ちはザクタンクでもできるというか基本テクだから何の解決にもならないし、そもそも高精度砲撃もザクタンにある。 ガンタには複砲しかなくてそれもマニューバやしゃがみに効くってだけで汎用殴る時は特に意味がなく強襲や支援殴るなら弾数半減が痛すぎる - 名無しさん (2018-08-25 03 18 54) 榴散、徹甲で拠点内部撃っても敵兵打ち落とせないのはどうかと思うんだよなぁ - 名無しさん (2018-08-15 16 01 03) わかる - 名無しさん (2018-09-20 13 46 48) 相変わらず物理法則無視した不自然な山なり弾道なのね - 名無しさん (2018-08-12 18 42 12) 量産型の方もそうだけど、榴弾・散弾の弾数設定ミスってないかな。2発同時発射だから6回撃つだけで弾切れ。ザクタンクはちゃんと12回撃てるのにな~。 - 名無しさん (2018-08-11 15 19 42) ミスってない。ガンタンクも量タンもキャノンの砲身は2門。対するザクタンクはキャノンの砲身が1門だけだから、12回も撃てる。 - 名無しさん (2018-08-11 15 52 00) それは分かってるんやけど、ガンタンクも24発にして12回撃てていいのになーって。前作はそうだった。 - 名無しさん (2018-08-11 16 45 28) その分、ザクタンクはマニューバ持ちの強襲機をキャノンでよろけ取れないから我慢しようや - 名無しさん (2018-08-11 16 48 26) それより小型ミサイルよりMMPマシンガンの威力が高いのは納得できない - 名無しさん (2018-08-12 00 58 39) そうだよな。なぜマシに負けるの???今回タンクはマジ弱い。 - 名無しさん (2018-08-17 19 19 41) ガンゲルのBR持ちに見られるとキツイ。BRの射程長いしジグザグ移動のレベルが違うし避けられねぇ - 名無しさん (2018-08-04 10 40 57) 正直タンクはもう攻撃避けるの諦めてしゃがみよろけ無効しながら徹甲→散弾で殴るしかない - 名無しさん (2018-08-10 21 24 13) ボッブミサイル当て辛いわ - 名無しさん (2018-08-03 19 56 35) 威力もあまりに低いし現時点では封印ド安定。邪魔だからオフにできるようしてほしい。 - 名無しさん (2018-08-03 20 03 10) 徹甲榴弾にサイレント上方修正入ったかな? 稼働時より威力が上がってる気がする - 名無しさん (2018-08-01 01 14 57) こいつもしかして徹甲榴弾の後に榴散弾つかながらない?量産型は繋がるのに… - 名無しさん (2018-07-31 20 46 25) 図ったけど切り替えとか一緒みたいだし、通信状況の所為じゃない? - 名無しさん (2018-08-01 01 13 38) 確認したけど、どっちも入らない(緊急回避持ちには避けられる) - 名無しさん (2018-08-03 07 35 22) まさかこいつで下格とれる日がくるとは…… - 名無しさん (2018-07-30 17 17 11) こいつと量タンの下格すっげぇ判定伸びて笑う - 名無しさん (2018-07-31 01 28 05) 下格後にブーキャンスラ移動中も判定残っているので狙って当てると笑える - 名無しさん (2018-08-16 00 14 50) 宇宙で運が悪いと対艦持ちヅダに為す術なく狩られるわ 支援の中でもいい的なんだろうなぁ - 名無しさん (2018-07-30 13 06 33) 宇宙でも出れるが…硬めのボールって感じ - 名無しさん (2018-07-30 10 48 54) ボップ外せないかな。 - 名無しさん (2018-07-29 23 24 01) こいつと量産型ガンタンクの格闘はN格・横格共に滅茶苦茶リーチが短く本当に至近距離にいないと当たらないが、下格だけは移動距離と判定の長さが凄まじく5機体分なら余裕で届く。しかも、そこから徹甲榴弾が繋がる - 名無しさん (2018-07-29 21 14 44) 硬いんだが主兵装のミサイルが前作よりも使いづらい…榴弾は場所を選ばず使いやすい - 名無しさん (2018-07-28 21 05 39) 威力が低すぎる気がしたなぁ。追撃には榴散弾を使ったほうがいいかもしれない - 名無しさん (2018-07-29 20 12 36) 支援確定 - hihingaburu (2018-07-19 23 11 45) 参戦決定 - 名無しさん (2018-07-05 05 31 37)
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/19.html
ガンタンク初期型 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-003 青 サイズ:M ノーマル 青 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF3 低コストの砲撃ユニット。 打点を刻める分だけボールよりはマシか。使うなら砲撃サポートを意識しよう。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2288.html
RMV-1 ガンタンクII 新しき翼 / ベースドブースター2 UNIT U-47 黒 1-1-1 C 地球 [0][2][1] 高い射撃力を持つウィニーユニット。 ガンダムウォー史上初の、射撃力2点以上を持つ(拠点では無い)1国ユニットである。 ただ、クイックやリロールインの様な展開力を補助する能力は持っていないため、これを出すと先頭ユニットを展開しづらくなってしまう。 2ターン目以降に展開するのであれば、例えばガリクソンなどといった選択肢もあるので、デッキに採用される事は稀。 「マイナステキストを持たない」1国ユニットで、射撃力を2点持つものは、「変革の叛旗」現在このカードとザクI・スナイパータイプだけ。